بطاقة العد وتفسيرات أساسية ارتفاع منخفض التكنولوجيا

كازينو على الانترنت

لعبة ورق اللعب

لعبة ورق بطاقة عد

على صفحات أخرى رأينا أن اللاعب الذي يلعب في الاستراتيجية الأساسية لديها سلبيات أكثر من 0.5 ٪ في البنك.
هذا هو وضع غير مؤات صغيرة مقارنة كازينو ألعاب أخرى مثل الروليت (2.7 ٪ أو 1.35 ٪) وبونتو بانكو (أكثر من 1 ٪).
اللافت للانتباه هو أن هناك تقنية المشروعة التي يمكن أن يستفيد اللاعب على مقاعد البدلاء.
هذا الاسلوب هو (بطاقة عد عد بطاقة). ويمكن بسهولة تفسير الفكرة على أساس لعبة خيالية كازينو.
الأحمر أبسط لعبة القط لعبت مع مجموعة من البطاقات. أولا ، تاجر المراوغات البطاقات. ويمكن الآن استخدام لاعبين ، وبعد ذلك يتحول تاجر بطاقة من أي وقت مضى.
هل هي البطاقة الحمراء في الفوز على لاعبين ، ودفع 0.95 مرات في الرهان. في بطاقة سوداء اللاعبين يفقدون والرهانات. لا توجد قرارات لعبة ، لا توجد استراتيجية أساسية.
هناك 26 و 26 بطاقات حمراء وسوداء وخسارة الافتراضي هو 2.5 ٪. وهناك نوع من الروليت ذلك؟ لاعبين غير الملتزمين!
فمن الواضح أنه إذا كان السود أكثر من البطاقات الحمراء ، لاعب لديه ميزة. لنفترض على سبيل المثال أن 22 من البطاقات الأولى هناك 16 السوداء والحمراء 6 ، لاعب لديه خسارة 2.5 ٪ ولكن 30 ٪ من الأرباح!
لعبة ورق اللعب
بطاقة العداد قد زادت الآن من نشر / 0.50 (الجدول الحد الأدنى) ل/ 1000.
لنفترض أن بطاقة 49th هو مشترك في ضفدع في الماضي (26th) بطاقة سوداء.
ثم في آخر ثلاث بطاقات حمراء ويقظ لاعب يفوز دون اي خطر اخر ثلاث مباريات ، الى اقصى الحدود.
لتجعل من السهل تمييز ايجابية من الأوضاع السلبية ، ونحن نطبق ما يلي نظام الفرز في : بعد تهز نحن نعول على 0 ، لكل بطاقة سوداء عد من 1 إلى شاركنا فيه ، ولكل بطاقة حمراء نحن سحب قبالة 1 . اللاعبين صالح نجد التعبير التالي :
ميزة (٪) = -2.5 + 97.5 × (العد / ن)
حيث ن عدد البطاقات المتبقية. إذا كان العدد هو 0 ، تماما كما أن هناك العديد من بطاقات أحمر على أسود ، هو لاعب 2.5 ٪ غير مؤات.
لا يوجد سوى البطاقات الحمراء على نون نون ثم الفرز ، وبالتأكيد لاعب (المنفعة = 95 ٪).
من ناحية أخرى ، هو بالتأكيد خسر (ميزة = -100 ٪) فقط عندما تكون هناك بطاقات السوداء ، التي هي ، العد =- N.
منذ مكافحة بطاقة من مباريات لعبة ورق باستخدام صيغة لتحديد فائدة الالتزام الدقيق وانه لا يستطيع التكيف مع يلعب بنسبة 2.5 ٪ ولكن ميزة السلبي.
التحليل الوارد أعلاه لجمعيات القط يعلم ما يلي :
-- وفي لعبة يمكن أن تستفيد بشكل كبير ، لأن تكوين الخرائط في ضفدع يتقلب أيضا ؛
-- وهناك المزيد من البطاقات خارج ، ومزيد من التقلبات في لقسم ¬ لمكافحة بطاقة ؛
-- نظام العد هو أداة مفيدة لحالات ايجابية على مدى ¬ أن تكون مختلفة من المعاكسة.
الأحمر لقطة من السهل جدا لابتكار نظام العد ، حيث لا يوجد سوى نوعين من البطاقات ، ومن الواضح أن على الفور البطاقة الحمراء في ضفدع مواتية لاعب وبطاقات السوداء التي تصب في صالح البنك. ومع ذلك ، ليس كل من لعب الورق قابل للعد. نأخذ على سبيل المثال اللعبة الافتراضية التالية :
الحمى الصفراء هي تهتز من قبل مجموعة من بطاقات لعب. يمكن استخدام لاعبين. تاجر ثم يضع البطاقة في spelersvak ، وبطاقة في المربع بالنسبة للبنك.
أعلى يفوز بطاقة. ما يناسبها من البطاقات كان يقف قبالة (التعادل).
في الحمى الصفراء ، ليس على المصرف والاستفادة القياسية (0 ٪).
تقلبات في تكوين سطح السفينة في هذه اللعبة لديها أي تأثير على الاستفادة منها.
وهكذا ، يشارك لاعب مثل الحصول على الطعم الطبيعي ، ولكنها قد تكون أيضا في نهاية المطاف في البنك.
وهما أمر سيء بالنسبة للبنك ، ولكن أيضا بالنسبة للاعب. جميع البطاقات هي بالضبط كما مواتية أو غير مواتية لاعب وبالنسبة للبنك.
قواعد مكافحة الحمى الصفراء هي متناظرة بحيث أنه لا يوجد شيء على الاعتماد.
السؤال الكبير هو بالطبع ممكن ومفيد ، أو الفرز في لعبة ورق. العوامة تبدو أكثر مثل القط الأحمر ، أو الحمى الصفراء؟
المعرفة الأساسية في إطار استراتيجية ويبدو من المرجح أن هذا الأخير.
قد دلت على أن الحساب عند بطاقات صغيرة مثل العوامة أول بطاقة لكل لاعب والبنك هي غير ملائمة لكلا عشرة عندما بالتساوي تقريبا المنفعة.
ارسالا ساحقا ليست سوى قطعة واحدة للاعب أرخص من البنك.

حوالي عام 1960 اظهرت ان عالم الرياضيات الأمريكي إدوارد O. ثورب باستخدام حسابات الكمبيوتر ان القضية ليست بهذه البساطة.
في العوامة اللاعبين يديه وعلى أيدي أي شكل من بطاقات مصرفية متعددة.
ثورب عندما اكتشف أن العديد من الأوراق الرابحة ، وعشرات التسعات في تقريره النعال ، لأنها مفيدة للاعب.
بطاقات اضافية صغيرة تظهر الثانية (2 إلى 7) فقط لمساعدة البنوك.
هناك ثلاثة أسباب رئيسية لهذا السبب في كثير من الحالات لعبة كبيرة وعدد قليل من بطاقات صغيرة لصالح اللاعب.
-- والسبب الرئيسي هو نتيجة لحكم المباراة ان البنك لشراء سيئة على أيدي (12 الثابت من خلال 16) ، في حين أن لاعب يمكن أن تنطبق.
هذا الفرق مهم بشكل خاص عندما تكون البطاقة المصرفية الاولى عندما كنت طفلا (2 إلى 6).
التسعات إضافية وعشرات الضفادع أعلاه في التأكد من أن احتمال أن البنك ثم يشتري الموت زيادات كبيرة.
هنا أكثر من مجرد لاعب صغير بطاقة الزوجي في كثير من الأحيان والانقسامات.
-- وهناك سبب آخر هو نتيجة مباشرة لل"العوامة" مكافأة. عندما خاض عشرات العديد من الأوراق الرابحة ، وخصوصا في الضفدع هي ، واحتمال وجود 'العوامة' ، سواء بالنسبة للاعب ، وبالنسبة للبنك. لأن المكافأة هو غير مفيد للاعب.
-- والسبب الاخير هو نتيجة للحكم ان اللاعب حرا في اتخاذ قراراته لعبة. لاعب ولذلك لديه القدرة على الخروج عن الاستراتيجية الأساسية عندما يبدو مواتية. القرار الرئيسي هو لعبة التأمين. عندما يكون أكثر من ثلث عدد البطاقات في عشرة من الضفادع هو تأمين كبيرة. في اتخاذ القرارات هي أكثر من عشر مباريات البطاقات الرئيسية.
ثورب أدركت حالات مفيد ويمكن تحديد ذلك باستخدام نظام العد الذي يبقي الصغيرة مقابل الكبيرة الخرائط. لتحقيق أرباح في الكازينو ، لا يحتاج المرء إلا ثم نفذ ما يلي : تعيين منخفضة (الحد الأدنى) وضعت في غير مؤات لميزة في ارتفاع!
ثورب نشرت لاول مرة في كتاب عن هذه الاستراتيجية الفوز. فوز هذا الكتاب للتاجر ، استراتيجية ناجحة للعبة من واحد وعشرون ، أكثر من نصف مليون نسخة تباع. على الرغم من أن الكتاب الآن من عدادات بطاقة يوصف بأنه عفا عليها الزمن ، فإنه لا يزال الكلاسيكية. بعد ذلك نظم قوية وأبسط تصور ، ولا سيما من جانب لاعبين مثل كين Uston وستانفورد وونغ. فكرة ثورب ، وتتبع خرائط كبيرة مقابل الصغيرة ، ويبقى لب المسألة. في هذا الكتاب الرفيع قليلة من الكتاب من قبل النظام المختلفة (بما في ذلك Dubner ، براون ، ويبجلون وونغ) على النحو الموصى به جيدا ، طريقة سهلة نسبيا لميزة عن طريق عد البطاقات في البنك لاسترداد. الرفيع نظام قليلة في هذا الكتاب هو تماما تكييفها وفقا لقواعد وشروط الهولندية.

ارتفاع منخفض

الفكرة الأساسية لفرز بطاقات هو أن تركيبة توزيع البطاقة في ضفدع يؤثر على الاستفادة من البنك.
لأنه خلال بطاقات لعبة هي دائما تغيير التكوين ، حتى تلك التي regelmalig خلق ظروف مواتية لاعب.
ويمكن أن تستفيد من زيادة الرهان.
وبالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعب كسب ميزة من خلال الاعتراف حالات اللعبة حيث كان مواتيا للتخلي عن الاستراتيجية الأساسية.
من المهم أن نعرف ما هي الأمثل للنظام ، أي نظام مما يزيد من الأرباح عن طريق المراهنات والتسويات اللعبة هو الحد الأقصى.
من خلال العمليات الحسابية ، والقيم المثلى التي تم الحصول عليها الخريطة.
ويبين الجدول التالي القيم المثلى لقواعد اللعبة بطاقة الهولندية والشروط المعروضة.
الحد الأقصى لقيمة البطاقة من عشرة ومن المقرر ان -100. ارسالا ساحقا وعشرات حوالي كما مواتية لبطاقات لاعب ، وتسهم في التاسعة وأقل.
بطاقات الصغيرة مفيدة للبنك ، وخاصة الدول الخمس تليها أربع. هذه البطاقات مساعدة البنك في أكثر من ناحية سيئة (الثابت من 12 إلى 16) في ناحية الرشيد.
الرفيع قليلة النظام ، بطاقة قيم مقربة إلى ثلاث قيم : 1 يا و-1.
1 هو المواتية وغير المواتية للبنك لاعب. 0 محايد. -1 هل السلبية للبنك ومفيد للاعب.


الأمثل الرفيعة والمنخفضة kaartentelwaarden



الخريطة

2 3 4 5 6

7 8 9

تي


الأمثل
ارتفاع منخفض


62 77 104 135 71
11111


55 8 -23 0 0 0


-100 -89 -1 -1

هناك أربعة أضعاف ما يصل الى عشر بطاقات مختلفة (كما جرت العادة ، لتي 10 ، وجاك ، والملكة والملك) ، وذلك بالضبط نفس +1- -1 البطاقات.
ومجموع القيم بطاقة لجميع بطاقات 312 ، أن يكون هناك 0. وسبع وتسع بطاقات لها تأثير بسيط نسبيا.
ولذلك يبدو أن أفضل لإكمال قيمها بطاقة في مد مما كانت عليه في 1 و -1.
بمرور الوقت ، وكثير غيرها ، يزيد من صعوبة تصميم نظم المحاسبة والتي أوصى بها خبراء جاك الأسود.
لعبة ورق اللعب
من الاختبار قبل معرفة ما إذا كنت سيد كل منهم؟
نوصي الكازينوهات التالية لعبة ممتعة وآمنة لعبة ورق :


اللعب فوق أدناه!
EuropeanAdvBJ
  • تتعلم كيف تلعب لعبة ورق وبطاقات الاعتماد لضرب النظام
  • تتعلم كيف تلعب لعبة ورق ، وفرز البطاقات المصرفية للفوز على جميع استراتيجيات التعلم