Karty počítání a základní vysvětlení technologie High Low
Blackjack karty počítání
Na dalších stránkách jsme viděli, že hráč, který hraje základní strategie Nevýhodou 0,5% více než v bance.
Jedná se o malou nevýhodu ve srovnání s jinými kasinové hry jako ruleta (2,7% nebo 1,35%) a Punto Banco (více než 1%).
Pozoruhodné je, že je legitimní postup, který mohou využít hráč na lavičce.
Tato technika je (karty počítání karty počítání). Tato myšlenka by mohla být snadno vysvětlit na základě fiktivní casino game.
Red Cat nejjednodušší hra se hraje s balíčkem karet. Za prvé, dealer zamíchá kartami. Hráči mohou nyní používat, po níž dealer otočí kartu vůbec.
Je to červenou kartu vítězství nad hráči, přičemž 0,95 násobek sázky. V černém kartu hráči ztrácejí sázky. Neexistují žádná hra rozhodnutí, není tam žádný základní strategie.
K dispozici je 26 červených a 26 černých karet a výchozí ztráta činí 2,5%. Typ rulety tak? Pro non-pozorný hráčů!
Je jasné, že je-li více černé než červené karty, hráč má výhodu. Předpokládejme například, že prvních 22 karet existuje 16 černých a 6 červených, hráč má ztrátu 2,5%, ale 30% zisku!
play blackjack
Karta pult nyní zvýšila své nasazení / 0,50 (tabulka minimum) do adresáře / 1000.
Předpokládejme, že 49. karty je sdílená v žába poslední (26.), černý karty.
Pak se za poslední tři červené karty a pozorný hráč vyhrává bez rizika za poslední tři zápasy, aby maximální limity.
Aby bylo snadné odlišit příznivé z nepříznivých situací, aplikujeme následující systém počítání: po protřepání se počítáme do 0, pro každé černé karty počítání jsme sdíleli 1, a pro každou červenou kartu si zout 1 . Hráči prospěch najdeme následující vyjádření:
Výhodou (%) = -2,5 + 97,5 x (počet / N)
kde N je počet zbývajících karet. Je-li počet je 0, existuje právě tolik červených karet v černé, hráč je 2,5% nevýhodu.
Existují pouze červené karty na N pak počet N, a jistě hráč (dávky = 95%).
Na druhou stranu, je definitivně ztratil (výhoda = -100%), když tam jen černá karty, tj. počet =- N.
Vzhledem k tomu, karta pult blackjack pomocí vzorce pro určení přesné dávky a závazky nedokázal přizpůsobit hraje o 2,5%, ale negativa výhodu.
Výše uvedená analýza Red Cat vyučuje následující:
- Ve hře mohou využívat dramaticky, protože složení map v žáby také kolísá;
- Více karet existují ven, tím větší výkyvy pro ¬ sekce pro kartu counter;
- Počítání systém je užitečný nástroj pro příznivou situací na ¬ míře se různá nežádoucích.
Pro Red Cat je velmi snadné vymyslet systém počítání, protože tam jsou jen dva druhy karet a je okamžitě zřejmé, že červené karty žáby jsou příznivé pro hráče a černé karty příznivý banky. Nicméně, ne všechny karetní hry jsou počitatelné. Vezměme například následující hypotetické hru:
Yellow Fever je otřesen karet hrál. Hráči mohou používat. Dealer pak obsahuje kartu spelersvak a kartu v kolonce pro banky.
Nejvyšší kartou vyhrává. Porovnáním karty byl stánek off (občana).
V Yellow Fever, banka nemá standardní podpory (0%).
Kolísání složení paluby v této hře mít žádný vliv na prospěch.
Proto si sdílené hráč jako přírodní návnady, ale může to také skončit v bance.
Dva je špatné pro banky, ale i pro hráče. Všechny karty jsou přesně jako příznivé nebo nepříznivé pro hráče a pro banku.
Pravidla Yellow Fever jsou tak symetrická, že nic počítat.
Velkou otázkou je samozřejmě možné a účelné, nebo počítání v blackjacku. BlackJack vypadá spíš jako Red Cat, nebo Yellow Fever?
Podle základních znalostí strategie, ale mnohem pravděpodobnější, to druhé.
Výpočet ukazuje, že při malých karet jako první kartu BlackJack jak pro hráče a banky jsou nepříznivé jak pro deset, když zhruba stejně prospěšná.
Esa pouze jeden kus pro hráče levnější než v bance.
Kolem roku 1960 ukázal, americký matematik Edward O. Thorp pomocí počítačových výpočtů, že věc není tak jednoduchá.
Na BlackJack hráčů rukou a rukou, tj. banky založené na více karet.
Thorp, když zjistil, že mnoho esa, desítky a devítky v jeho papuče, že je prospěšné pro hráče.
Druhý extra malé karty zdá (2 až 7) jen proto, abychom banky.
Existují tři hlavní důvody, proč mnoho velkých herní situace a několik malých karet prospěch hráče.
- Hlavním důvodem je výsledkem hry pravidlo, že banka musí koupit na špatných rukou (hard 12 až 16), přičemž hráč může použít.
Tento rozdíl je obzvláště důležité, když bankovní karty jako první dítě (2 až 6).
Doplňkové devítky a desítky v žába výše, aby pravděpodobnost, že banka pak nakoupí smrti se výrazně zvýší.
Tady je více než jen malí hráči kartu často zdvojnásobí a rozdělení.
- Dalším důvodem je přímým důsledkem "Blackjack" bonus. Kdy mnoho desítek, a to zejména v esa žába jsou pravděpodobnost 'Blackjack', a to jak pro hráče, tak pro banku. Vzhledem k tomu, bonus je však prospěšné pro hráče.
- Poslední důvod je důsledkem pravidlo, že hráč má možnost vzít jeho hru rozhodnutí. Hráč má tedy možnost odchýlit se od základní strategie, kdy se zdá výhodné. Hlavní rozhodnutí je pojištění hry. Pokud je více než jedna třetina karet v deset žába je skvělá pojištění. Při rozhodování je deset her přes klíč karty.
Thorp si uvědomil, výhodné situace, lze zjistit pomocí počítání systém, který drží malé versus velké mapy. Zisku v kasinu, stačí, postupujte takto: nízko nasazené (minimálně) a dal v nevýhodu, že výhodu ve vysoké!
Thorp první, která vyšla knižně v této vítěznou strategii. Tato kniha Beat the Dealer, vítěznou strategii pro The Game dvaceti jedna, více než půl milionu prodaných kopií. Přestože rezervovat kartou počítače je popisován jako zastaralé, je stále klasický. Poté výkonný a jednodušší systémy jsou koncipovány tak, především hráči, jako je Ken Uston a Stanford Wong. Myšlenka Thorp, sledování mapy velkých oproti malým, zůstává jádru věci. V této knize High-Low systém různých autorů (včetně Dubner, Braun, Revere a Wong) doporučil jako dobrou, relativně snadný způsob počítání karet výhodu v bance načíst. High-Low systému v této knize je zcela přizpůsobený pro holandské pravidla a podmínky.
High Low
Základní myšlenkou je, že počítání karet složení karet distribuce v žába ovlivňuje prospěch banky.
Protože během hry karty jsou vždy mění složení, taková, že i regelmalig vytvořeny příznivé podmínky pro hráče.
To může být těžil zvýšením sázky.
Kromě toho může hráč získat výhodu tím, že rozpozná herní situace, kdy je příznivý odchýlit se od základní strategie.
Je důležité vědět, jaké optimální systém, tj. systém, který zvyšuje zisky sázkových her a úprav je maximální.
Přes výpočty, optimální hodnoty získané mapy.
Následující tabulka ukazuje optimální hodnoty pro nizozemské pravidla a podmínky karetní hra zobrazí.
Maximální hodnota deset karta je nastavena na hodnotu -100. Esa a desítky jsou přibližně stejně příznivé pro hráče, karty, přispívají k nižší devítky.
Malé karty jsou výhodné pro banku, zejména pěti následovala čtyři. Tyto karty pomáhají bance nejvíce jeden špatný straně (hard 12 - 16) do dobrých rukou.
High-Low systém, karta hodnoty zaokrouhlí na tři hodnoty: 1, O a -1.
1 je příznivé a nepříznivé bance pro hráče. 0 je neutrální. -1 Je negativní pro banku a prospěšné pro hráče.
Optimální a High-Low-kaartentelwaarden
| 2 3 4 5 6 | 7 8 9 | T |
| |
| |
Tam jsou čtyřikrát tolik jako deset různých karet (jako obvykle, T 10, kluk, královna a král), tak přesně stejný jako +1- -1 karty.
Součet hodnot karet ve všech 312 karet, tam by měla být 0. Sedm a devět karty jsou relativně menší dopad.
Proto se zdá být lepší, aby doplnily své karty hodnot v D než v 1 a -1.
Postupem času se mnohé další, složitější počítací systémy navržené a doporučené experty Black Jack.
Z předchozích vědomostní test, zda jste pán je všechny?
Doporučujeme následující kasina pro zábavné a bezpečné hry blackjack:






