Υπολογισμός καρτών και τις βασικές εξηγήσεις Χαμηλή Υψηλή τεχνολογία
Blackjack κάρτα καταμέτρηση
Στις άλλες σελίδες που έχουμε δει ότι ένας παίκτης που παίζει η βασική στρατηγική έχει ένα μειονέκτημα του 0,5% σε σχέση με την τράπεζα.
Αυτό είναι ένα μικρό μειονέκτημα σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια καζίνο όπως ρουλέτα (2,7% ή 1,35%) και Punto Banco (πάνω από 1%).
Αξιοσημείωτο είναι ότι υπάρχει μια νόμιμη τεχνική που μπορεί να ωφελήσει τον παίκτη στον πάγκο.
Αυτή η τεχνική είναι (κάρτα καταμέτρηση καταμέτρηση κάρτα). Η ιδέα θα μπορούσε εύκολα να εξηγηθεί με βάση ένα φανταστικό παιχνίδι καζίνο.
Η Red Cat απλό παιχνίδι παίζεται με μια τράπουλα. Πρώτον, ο αντιπρόσωπος ανακατεύει τα χαρτιά. Οι παίκτες μπορούν τώρα να κάνουν, μετά την οποία ο έμπορος γυρίζει μια κάρτα ποτέ.
Είναι κόκκινη κάρτα κερδίσει τους παίκτες, την καταβολή 0,95 φορές το στοίχημα. Σε μια μαύρη κάρτα τους παίκτες χάσουν τα στοιχήματά τους. Δεν υπάρχουν αποφάσεις παιχνίδι, δεν υπάρχει μία βασική στρατηγική.
Υπάρχουν 26 κόκκινα και 26 μαύρα κάρτες και η απώλεια προεπιλογή είναι 2,5%. Ένα είδος της ρουλέτας έτσι; Για τους μη-παίκτες προσεκτικός!
Είναι σαφές ότι εάν περισσότερο από μαύρο κόκκινες κάρτες, ο παίκτης έχει ένα πλεονέκτημα. Ας υποθέσουμε για παράδειγμα ότι από τις πρώτες 22 κάρτες υπάρχουν 16 μαύρα και κόκκινα 6, ο παίκτης έχει μια απώλεια 2,5% αλλά 30% κέρδος!
blackjack play
Η κάρτα έχει αυξηθεί σε αντίθεση τώρα ανάπτυξη της / 0,50 (ελάχιστο πίνακα) για την / 1000.
Ας υποθέσουμε ότι η 49η κάρτα είναι κοινές στα βάτραχος την τελευταία (26η) μαύρο κάρτα.
Στη συνέχεια, τα τρία τελευταία κόκκινες κάρτες και ο παίκτης δεν κερδίζει προσεκτικός κανένα κίνδυνο τα τελευταία τρία παιχνίδια, με τα ανώτατα όρια.
Για να το καταστήσει εύκολο να διακρίνει ευνοϊκή από αρνητικές καταστάσεις, θα εφαρμόσει τις ακόλουθες σύστημα καταμέτρησης σε: μετά την ανακίνηση, μέχρι να είμαστε και εμείς 0, για κάθε μαύρο κάρτα καταμέτρηση μοιραστήκαμε 1 προς αυτό, και για κάθε κόκκινη κάρτα θα τραβήξει από 1 . Οι παίκτες όφελος βρίσκουμε την ακόλουθη έκφραση:
πλεονέκτημα (%) = -2,5 + 97,5 x (count / N)
όπου N είναι ο αριθμός των υπολοίπων καρτών. Εάν ο αριθμός είναι 0, υπάρχουν εξίσου πολλές κόκκινες κάρτες σε μαύρο, ο παίκτης μειονέκτημα είναι 2,5%.
Υπάρχουν μόνο κόκκινες κάρτες στο Ν τότε ο αριθμός Ν, και σίγουρα ο παίκτης (παροχή = 95%).
Από την άλλη πλευρά, έχει χάσει οριστικά (πλεονέκτημα = -100%), όταν υπάρχει μόνο μαύρο κάρτες, δηλαδή, μετράνε =- Ν.
Δεδομένου ότι η καταπολέμηση της κάρτας παιχνίδια Μπλάκτζακ με τον τύπο για να προσδιοριστεί η ακριβής όφελος και δέσμευση ότι δεν θα μπορούσε να προσαρμοστεί παίζει κατά 2,5%, αλλά πλεονέκτημα μειονέκτημα.
Η παραπάνω ανάλυση της Red Cat διδάσκει τα εξής:
- Σε ένα παιχνίδι μπορεί να επωφεληθεί σημαντικά, διότι η σύνθεση των χαρτών στο βάτραχο κυμαίνεται επίσης?
- Οι περισσότερες κάρτες είναι εκεί έξω, τόσο μεγαλύτερες είναι οι διακυμάνσεις του για ¬ τμήμα για την καταπολέμηση της κάρτας?
- Ένα σύστημα μέτρησης είναι ένα χρήσιμο εργαλείο για ευνοϊκές καταστάσεις για ¬ βαθμό να είναι διαφόρων δυσμενών.
Για το Red Cat είναι πολύ εύκολο να εφεύρουν ένα σύστημα καταμέτρησης, δεδομένου ότι υπάρχουν μόνο δύο είδη καρτών και είναι αμέσως προφανές ότι οι κόκκινες κάρτες του βατράχου είναι ευνοϊκές για τον παίκτη και μαύρο κάρτες ευνοϊκή για την τράπεζα. Ωστόσο δεν είναι, όλα τα παιχνίδια καρτών που μπορεί να υπολογιστεί. Πάρτε για παράδειγμα το ακόλουθο υποθετικό παιχνίδι:
Κίτρινος πυρετός έχει συγκλονιστεί από τράπουλας έπαιξε. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν. Ο πωλητής κατόπιν παραθέτει μια κάρτα στην spelersvak, και μια κάρτα στο κουτί για την τράπεζα.
Το υψηλότερο φύλλο κερδίζει. Με ταιριάζουν κάρτες ήταν ένα πόδι μακριά (ισοπαλία).
Σε κίτρινου πυρετού, η τράπεζα δεν έχει όφελος πρότυπο (0%).
Διακυμάνσεις στη σύνθεση του καταστρώματος σε αυτό το παιχνίδι έχει καμία επιρροή στην όφελος.
Έτσι, ο παίκτης σαν ένα φυσικό δόλωμα πάρει από κοινού, αλλά θα μπορούσε κάλλιστα να καταλήξουν στην τράπεζα.
Ένα δύο είναι κακό για την τράπεζα, αλλά εξίσου για τον παίκτη. Όλες οι κάρτες είναι ακριβώς όπως ευνοϊκή ή δυσμενή για τον παίκτη και για την τράπεζα.
Οι κανόνες του κίτρινου πυρετού είναι τόσο συμμετρικό ότι δεν υπάρχει τίποτα για να μετρήσει.
Το μεγάλο ερώτημα είναι βεβαίως δυνατό και ουσιαστικό, ή καταμέτρησης στις μπλακ. BlackJack μοιάζει περισσότερο με κόκκινο γάτα, ή κίτρινου πυρετού;
Σύμφωνα με τις βασικές γνώσεις στρατηγική φαίνεται πιο πιθανό το τελευταίο.
Υπολογισμός έδειξε ότι όταν οι μικρές κάρτες ως πρώτη κάρτα BlackJack και για τις δύο παικτών και η τράπεζα είναι αρνητική και για τις δύο, όταν δέκα περίπου εξίσου επωφελής.
Άσσοι είναι μόνο ένα κομμάτι για τον παίκτη φθηνότερα από την τράπεζα.
Γύρω στο 1960 έδειξε την αμερικανική μαθηματικός Edward O. Thorp με υπολογισμούς υπολογιστή ότι η υπόθεση δεν είναι τόσο απλό.
Κατά BlackJack τα χέρια τους φορείς και την τράπεζα, δηλαδή τα χέρια που αποτελούνται από πολλαπλές κάρτες.
Thorp ανακάλυψε ότι όταν πολλές άσους, δεκάδες και εννιάρια στην παντόφλα του, είναι ευεργετική για τον παίκτη.
Δεύτερη επιπλέον μικρές κάρτες εμφανίζονται (2 έως 7) μόνο για να βοηθήσει την τράπεζα.
Υπάρχουν τρεις κύριοι λόγοι για αυτό το λόγο πολλές περιπτώσεις μεγάλο παιχνίδι και μερικά μικρά χαρτιά υπέρ του παίκτη.
- Ο κύριος λόγος είναι αποτέλεσμα του παιχνιδιού κανόνα ότι η τράπεζα πρέπει να αγοράσει την κακή χέρια (σκληρό 12 έως 16), ενώ ο παίκτης μπορεί να εφαρμόσει.
Αυτή η διαφορά είναι ιδιαίτερα σημαντικό όταν η τράπεζα πρώτη κάρτα ως παιδί (2 έως 6).
Πρόσθετες nines και δεκάδες στο βάτραχος παραπάνω εξασφαλίζει ότι η πιθανότητα ότι η τράπεζα αγοράζει τότε αυξάνει σημαντικά το θάνατο.
Εδώ είναι περισσότερο ότι μόνο μια μικρή κάρτα παίκτης διπλασιάζει συχνά και διασπάσεις.
- Ένας άλλος λόγος είναι άμεση συνέπεια της «BlackJack» μπόνους. Όταν πολλές δεκάδες άσους και ιδιαίτερα στην βάτραχος είναι, η πιθανότητα ενός «Blackjack», τόσο για τον παίκτη και για την τράπεζα. Επειδή το μπόνους είναι όμως επωφελής για τον παίκτη.
- Ο τελευταίος λόγος είναι μια συνέπεια του κανόνα ότι ο παίκτης είναι ελεύθερος να λαμβάνει αποφάσεις παιχνίδι του. Ο παίκτης έχει επομένως τη δυνατότητα να παρεκκλίνει από τη βασική στρατηγική όταν φαίνεται ότι είναι ευνοϊκές. Η κύρια απόφαση είναι το παιχνίδι ασφάλισης. Όταν περισσότερα από το ένα τρίτο των καρτών σε δέκα του βατράχου είναι μεγάλη ασφάλεια. Κατά τη λήψη των αποφάσεων είναι δέκα παιχνίδια πάνω από το πλήκτρο κάρτες.
Thorp συνειδητοποίησα συμφέρουσα καταστάσεις μπορούν να προσδιοριστούν χρησιμοποιώντας ένα σύστημα καταμέτρησης που κρατά μικρό σε σχέση με μεγάλο χάρτες. Για τα κέρδη στο καζίνο, αρκεί να κάνουμε στη συνέχεια τα εξής: σύνολο χαμηλά (τουλάχιστον) και να τίθενται σε μειονεκτική θέση για να επωφεληθούν σε υψηλό!
Thorp δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά ως ένα βιβλίο σχετικά με αυτό το στρατηγική νίκης. Αυτό το βιβλίο Beat the Dealer, μια στρατηγική νίκης για το παιχνίδι των Είκοσι μία, περισσότερο από μισό εκατομμύριο αντίτυπα πωλούνται. Παρά το γεγονός ότι το βιβλίο τώρα μετρητών από κάρτα περιγράφεται ως άνευ αντικειμένου, εξακολουθεί να είναι ένα κλασικό. Στη συνέχεια, ισχυρό και απλούστερα συστήματα έχουν σχεδιαστεί, ειδικά από παίκτες σαν Ken Uston και του Stanford Wong. Η ιδέα Thorp, εντοπισμού χάρτες μεγάλων έναντι των μικρών, παραμένει η καρδιά του θέματος. Σε αυτό το βιβλίο High-Low σύστημα από διάφορους συγγραφείς (συμπεριλαμβανομένων Dubner, Braun, Revere και Wong) συνιστάται ως μια καλή, σχετικά εύκολη μέθοδος για να πλεονέκτημα μετρώντας κάρτες στην τράπεζα για να ανακτήσετε. Το High-Low σύστημα σε αυτό το βιβλίο είναι προσαρμοσμένο πλήρως στις ολλανδικές κανόνες και όρους.
Υψηλή Χαμηλή
Η βασική ιδέα της καταμέτρησης καρτών είναι ότι η σύνθεση της διανομής κάρτα στο βάτραχος επηρεάζει το όφελος της τράπεζας.
Επειδή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κάρτες αλλάζουν πάντα τη σύνθεση, έτσι ώστε regelmalig ακόμη ευνοϊκές συνθήκες που δημιουργούνται για τον παίκτη.
Αυτό μπορεί να επωφεληθεί από την αύξηση του στοιχήματος.
Επιπλέον, ο παίκτης μπορεί να αποκτήσει πλεονέκτημα από την αναγνώριση καταστάσεις παιχνίδι όπου είναι ευνοϊκή για να απομακρυνθεί από τη βασική στρατηγική.
Είναι σημαντικό να γνωρίζουμε ποια είναι η βέλτιστη συστήματος, δηλαδή το σύστημα που αυξάνει τα κέρδη από το στοίχημα και προσαρμογές παιχνίδι είναι κατ 'ανώτατο όριο.
Μέσα από υπολογισμούς, οι βέλτιστες τιμές που λαμβάνονται χάρτη.
Ο πίνακας που ακολουθεί δείχνει τις βέλτιστες τιμές για την ολλανδική κανόνες συνθήκες παιχνίδι καρτών και εμφανίζονται.
Η μέγιστη τιμή της κάρτας δέκα έχει οριστεί σε -100. Άσους και δεκάδες είναι περίπου ως ευνοϊκή για τις κάρτες παίκτη, να συμβάλει λιγότερο στην εννιάρια.
Μικρές κάρτες είναι επωφελής για την τράπεζα, ειδικά οι πέντε, ακολουθούμενο από τέσσερα. Αυτές οι κάρτες για την τράπεζα το πιο κακό ένα χέρι (σκληρό 12 και 16) σε ένα καλό χέρι.
Το High-Low σύστημα, η κάρτα τιμές στρογγυλοποιούνται σε τρεις τιμές: 1, O και -1.
1 είναι ευνοϊκή και δυσμενή για την τράπεζα για τον παίκτη. 0 είναι ουδέτερη. -1 Είναι αρνητική για την τράπεζα και ευεργετική για τον παίκτη.
Βέλτιστη υψηλής και χαμηλής kaartentelwaarden
| 2 3 4 5 6 | 7 8 9 | Α Τ |
| |
| |
Υπάρχουν τέσσερις φορές μέχρι και δέκα διαφορετικές κάρτες (ως συνήθως, η T για 10, Jack, βασίλισσα και ο βασιλιάς), έτσι ακριβώς το ίδιο με +1- -1 κάρτες.
Το άθροισμα των αξιών κάρτα για όλες 312 κάρτες, είναι εκεί για να είναι 0. Οι επτά και εννέα κάρτες αποτελούν ένα σχετικά μικρό αντίκτυπο.
Ως εκ τούτου, φαίνεται να είναι καλύτερα να ολοκληρώσουν τις αξίες κάρτα τους σε σχέση με το Α 1 και -1.
Πάροδο του χρόνου, πολλές άλλες, πιο δύσκολο συστήματα καταμέτρησης σχεδιάζονται και συνιστάται από εμπειρογνώμονες Black Jack.
Καθορίζονται εκ των προτέρων γνώση δοκιμή αν πλοίαρχος όλα αυτά;
Σας προτείνουμε τα ακόλουθα καζίνο για ένα διασκεδαστικό και ασφαλές παιχνίδι του blackjack:






