El conteo de cartas y explicaciones básicas de alta tecnología de baja

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En otras páginas hemos visto que un jugador que juega la estrategia básica tiene un lado negativo de 0,5% en el banco.
Esta es una pequeña desventaja en comparación con otros juegos del casino como la ruleta (2.7% o 1,35%) y Punto Banco (más del 1%).
Notable es que hay una técnica legítima que puede beneficiar al jugador en el banquillo.
Esta técnica es (de conteo de cartas cuenta de la tarjeta). La idea podría ser fácilmente explicada sobre la base de un juego de casino de ficción.
El juego más simple Gato Rojo se juega con una baraja de cartas. En primer lugar, el tallador baraja las cartas. Ahora los jugadores pueden utilizar, después de que el distribuidor se convierte una tarjeta de siempre.
¿Es una tarjeta roja a ganar a los jugadores, pagando 0,95 veces la apuesta. En una tarjeta de negro los jugadores pierden sus apuestas. No hay decisiones de juego, no hay una estrategia de base.
Hay 26 rojas y 26 tarjetas de negro y la pérdida de valor por defecto es de 2,5%. Una especie de ruleta así? Para los jugadores no atento!
Es evidente que si más negro que las tarjetas de color rojo, el jugador tiene una ventaja. Supongamos por ejemplo que de las primeras 22 cartas hay 16 negro y 6 rojas, el jugador tiene una pérdida de 2,5%, pero sin fines de lucro el 30%!
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El contador de tarjeta ha aumentado el despliegue de / 0,50 (mínimo de la mesa) a / 1000.
Supongamos que la tarjeta de 49o es compartida en la tarjeta de la rana de la última (26 ª) negro.
Luego de los últimos tres tarjetas rojas y el jugador gana el observador, sin riesgo de los últimos tres partidos, a los límites máximos.
Para que sea más fácil distinguir favorable de situaciones adversas, se aplica el siguiente sistema de conteo: después de sacudir contamos a 0, para cada tarjeta de negro contando del 1 al que hemos compartido, y por cada tarjeta roja que salga 1 . Los jugadores del beneficio se encuentra la siguiente expresión:
ventaja (%) = -2,5 + 97,5 x (recuento / N)
donde N es el número de tarjetas restantes. Si la cuenta es 0, hay otras tantas tarjetas rojas en el negro, el jugador es de 2,5% desventaja.
Sólo hay tarjetas rojas en N entonces la cuenta N, y sin duda el jugador (beneficio = 95%).
Por otra parte, es definitivamente perdido (ventaja = -100%) cuando no sólo tarjetas de negro, es decir, contar =- N.
Desde el contador de la tarjeta de juegos de blackjack con la fórmula para determinar el beneficio exacto y el compromiso de que no podía adaptarse desempeña un 2,5%, pero la ventaja de la baja.
El análisis anterior de Red Cat enseña lo siguiente:
- En un juego puede beneficiarse de manera espectacular, porque la composición de los mapas en la rana también varía;
- El más tarjetas que están fuera, la mayor de las fluctuaciones de la de la sección ¬ para el contador de cartas;
- Un sistema de conteo es una herramienta muy útil para situaciones favorables en la medida en ¬ a diversas adversos.
Para Red Cat es muy fácil inventar un sistema de conteo, ya que sólo hay dos tipos de tarjetas y es obvio que la tarjeta roja en la rana son favorables para el jugador y las tarjetas de negro favorable para el banco. Sin embargo, no todos los juegos de cartas son contables. Tomemos por ejemplo el juego hipotético siguiente:
La fiebre amarilla es sacudida por un paquete de cartas jugadas. Los jugadores pueden usar. El crupier coloca una tarjeta en la spelersvak, y una tarjeta en la caja para el banco.
La carta más alta gana. Al cotejar las tarjetas fue un stand off (empate).
En la fiebre amarilla, el banco no tiene ningún beneficio estándar (0%).
Las fluctuaciones en la composición de la cubierta en este juego tiene alguna influencia en el beneficio.
Por lo tanto, se comparten al jugador como un cebo natural, pero bien podría acabar en el banco.
A dos es malo para el banco, sino también para el jugador. Todas las tarjetas son exactamente como favorable o desfavorable para el jugador y para el banco.
Las normas de la fiebre amarilla son tan simétrica que no hay nada que contar.
La gran pregunta es por supuesto posible y significativa, o contar en el blackjack. BlackJack se parece más a Red Cat, o la fiebre amarilla?
Bajo la estrategia básica de conocimiento, parece más probable esta última.
El cálculo se ha demostrado que cuando las tarjetas pequeñas como tarjeta de BlackJack primera tanto para los jugadores y del banco son desfavorables para los diez años cuando casi igualmente beneficiosos.
Aces son sólo una pieza para el jugador más barato que el banco.

Alrededor de 1960 mostró que el matemático estadounidense Edward O. Thorp utilizando cálculos de equipo que el caso no es tan simple.
En el BlackJack manos de los jugadores y el banco es decir, manos formadas por múltiples tarjetas.
Thorp descubrió que cuando muchos aces, decenas y la zapatilla de punta en blanco, es beneficioso para el jugador.
En segundo lugar aparecen las tarjetas extra pequeño (2 a 7) para ayudar a la orilla.
Hay tres razones principales de por qué muchas situaciones de este gran juego y pocos pequeñas tarjetas a favor del jugador.
- La razón principal es el resultado de la regla de juego que el banco tiene que comprar en malas manos (dura de 12 a 16), mientras que el jugador puede aplicar.
Esta diferencia es especialmente importante cuando la tarjeta el primer banco de niño (2 a 6).
Nueves adicionales y decenas en la rana por encima de garantizar que la probabilidad de que el banco compra la muerte aumenta de forma significativa.
Aquí hay más que sólo una tarjeta de jugador pequeño a menudo se duplica y se divide.
- Otra razón es una consecuencia directa de la "Bonus Blackjack". Cuando decenas y ases en especial en la rana son, la probabilidad de un 'Blackjack', tanto para el jugador y para el banco. Debido a que el bono es sin embargo beneficioso para el jugador.
- La última razón es una consecuencia de la regla de que el jugador es libre de tomar sus decisiones de juego. El jugador por lo tanto tiene la capacidad para apartarse de la estrategia básica cuando parece favorable. La decisión principal es el juego seguro. Cuando más de un tercio de las tarjetas de cada diez de la rana es un seguro de grande. En la toma de decisiones, son diez partidos en las tarjetas de clave.
Thorp se dio cuenta de las situaciones ventajosas pueden ser identificados mediante un sistema de conteo que mantiene frente a pequeños mapas de gran tamaño. Para los beneficios en el casino, sólo es necesario, haz lo siguiente: implantación baja (mínimo) y poner en desventaja a la ventaja en alto!
Thorp publicó por primera vez como un libro sobre esta estrategia ganadora. Este libro Beat the Dealer, una estrategia ganadora para The Game of Twenty One, más de medio millón de copias vendidas. Aunque el libro ahora por los contadores de cartas que se describe como obsoletos, sigue siendo un clásico. Después de gran alcance y sistemas más sencillos son concebidos, especialmente por jugadores como Ken Uston y Stanford Wong. La idea de Thorp, el seguimiento de mapas de gran tamaño en comparación con las pequeñas, siendo el meollo de la cuestión. En este libro de alta sistema de baja por diversos autores (incluyendo Dubner, Braun, Revere y Wong) recomendó como un buen método relativamente fácil de una ventaja por contar cartas en el banco para recuperar. El sistema de alta de baja en este libro está completamente adaptado a la normativa neerlandesa y condiciones.

Alta Baja

La idea básica de contar las cartas es que la composición de la distribución de tarjetas en la rana afecta a los beneficios del banco.
Debido a que durante las cartas del juego están siempre cambiando la composición, de tal manera que incluso regelmalig crearon condiciones favorables para el jugador.
Esto puede ser beneficiado por el aumento de la apuesta.
Además, el jugador puede obtener ventajas mediante el reconocimiento de situaciones de juego en el que es favorable para apartarse de la estrategia básica.
Es importante saber cuál es el sistema óptimo, es decir, el sistema que aumenta las ganancias de las apuestas y los ajustes de juego es máxima.
A través de cálculos, los valores óptimos obtenidos mapa.
La siguiente tabla muestra los valores óptimos de las reglas de juego neerlandés tarjeta y condiciones expuestas.
El valor de la tarjeta máximo de diez se establece en -100. As y los diez son tan favorables para las tarjetas de jugador, contribuyen menos a las nueves.
Pequeñas tarjetas son beneficiosos para el banco, especialmente los cinco, seguido de cuatro. Estas tarjetas ayudan a que el banco más una mala mano (dura 12 a 16) en una buena mano.
El sistema de alta baja, la tarjeta de valores redondeados a tres valores: 1, O y -1.
1 es favorable y desfavorable para el banco para el jugador. 0 es neutral. -1 Es negativa para el banco y beneficioso para el jugador.


Óptimas de alta y baja kaartentelwaarden



Mapa

2 3 4 5 6

7 8 9

T


Optimal
High-Low


62 77 104 135 71
11111


55 8 -23 0 0 0


-100 -89 -1 -1

Tarjetas Hay cuatro veces más que en diez diferentes (como de costumbre, la T de 10, jota, reina y rey), de manera exactamente igual que +1- -1 tarjetas son.
La suma de los valores de las cartas para todas las 312 cartas, hay que ser 0. Las cartas del siete y nueve son un impacto relativamente menor.
Por lo tanto, parece ser mejor para completar su tarjeta en los valores de D que en 1 y -1.
Con el tiempo, muchos otros sistemas de conteo más difícil diseñada y recomendada por los expertos Negro Jack.
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