Compter les cartes et les explications de base de haute technologie à faible

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Blackjack comptage de cartes

Sur les autres pages que nous avons vu qu'un joueur qui joue la stratégie de base a une baisse de 0,5% par rapport à la banque.
Il s'agit d'un petit désavantage par rapport aux autres jeux de casino comme la roulette (2,7% ou 1,35%) et Punto Banco (plus de 1%).
Remarquable, c'est qu'il ya une technique légitime qui peuvent en bénéficier le joueur sur le banc.
Cette technique est (comptage de cartes de compter les cartes). L'idée pourrait être facilement expliqués dans la base d'un jeu de casino fictif.
The Red Cat simple jeu se joue avec un jeu de cartes. Premièrement, le croupier bat les cartes. Les joueurs peuvent maintenant utiliser, après quoi le croupier retourne une carte jamais.
Est-ce un carton rouge victoire sur les joueurs, en accordant à 0,95 fois la mise. Dans une carte noire les joueurs perdent leurs paris. Il n'ya pas de décisions de jeu, il n'ya pas de stratégie de base.
Il ya 26 rouges et 26 cartes noires et la perte par défaut est de 2,5%. Une sorte de roulette ainsi? Pour les joueurs non pratiquants!
Il est clair que si plus noir que les cartons rouges, le joueur a un avantage. Supposons par exemple que sur les 22 premières cartes, il ya 16 noirs et 6 rouges, le joueur a une perte de 2,5% mais 30% de profit!
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La carte a augmenté son compteur maintenant le déploiement de / 0,50 $ (minimum de table) à / 1000.
Supposons que la carte 49e est partagée de la grenouille la 26e (dernière) carte noire.
Puis les trois dernières cartes rouge et le lecteur attentif gagne sans aucun risque des trois derniers matchs, de limites maximales.
Pour qu'il soit facile de distinguer favorable de situations adverses, nous appliquons le système de comptage suivant: après secouer l'on compte à 0, pour chaque carte noire comptage, nous avons partagé avec 1 sur, et pour chaque carton rouge, on tire off 1 . Les joueurs bénéficient, nous trouvons l'expression suivante:
avantage (%) = -2,5 + 97,5 x (nombre / N)
où N est le nombre de cartes restantes. Si le compteur est à 0, il ya autant de cartons rouges sur fond noir, le joueur est de 2,5% désavantage.
Il ya uniquement des cartes rouges sur N, puis le nombre N, et certainement le joueur (prestation = 95%).
D'autre part, est définitivement perdu (avantage = -100%) lorsqu'il ya uniquement des cartes noires, c'est-à-count =- N.
Depuis le compteur de cartes de jeux de Blackjack en utilisant la formule pour déterminer le montant exact de cet engagement et il ne pouvait pas s'adapter joue de 2,5%, mais l'avantage de baisse.
L'analyse ci-dessus de Red Cat enseigne ce qui suit:
- Dans un jeu peut bénéficier de façon spectaculaire, parce que la composition des cartes dans la grenouille fluctue également;
- Les cartes plus il ya Out, plus les fluctuations de la section Pour ¬ pour le compteur de la carte;
- Un système de comptage est un outil utile pour les situations favorables sur mesure, ¬ pour être différents des indésirables.
Pour Red Cat est très facile d'inventer un système de comptage, puisqu'il n'ya que deux sortes de cartes et il est immédiatement évident que les cartons rouges de la grenouille sont favorables pour le joueur et cartes noires favorable à la banque. Cependant, tous les jeux de cartes sont dénombrables. Prenez par exemple le jeu hypothétique suivant:
La fièvre jaune est secouée par un paquet de cartes jouées. Les joueurs peuvent utiliser. Le concessionnaire établit ensuite une carte dans le spelersvak, et une carte dans la boîte pour la banque.
La plus élevée gagne la carte. En faisant correspondre cartes était un stand off (à égalité).
Dans la fièvre jaune, la banque n'a aucune prestation normale (0%).
Les fluctuations dans la composition du jeu dans ce jeu ont une quelconque influence sur la prestation.
Ainsi, le joueur comme un appât naturel obtenir partagé, mais il pourrait tout aussi bien finir dans la banque.
A deux est mauvais pour la banque, mais aussi pour le joueur. Toutes les cartes sont exactement comme favorables ou défavorables au joueur et pour la banque.
Les règles de la fièvre jaune sont tellement symétrique qu'il n'y a rien à compter.
La grande question est bien sûr possible et utile, ou de comptage dans le Blackjack. BlackJack ressemble plus à Red Cat, ou la fièvre jaune?
En vertu de la stratégie de connaissances de base semble plus probable de ce dernier.
Le calcul a montré que lorsque des petites cartes de la première carte Blackjack pour le joueur et la banque sont défavorables à la fois pour dix ans quand à peu près également bénéfique.
Aces ne sont qu'une pièce pour le joueur meilleur marché que la banque.

Autour de 1960 a montré le mathématicien américain Edward O. Thorp l'aide de calculs informatiques que l'affaire n'est pas si simple.
Au Blackjack les mains des joueurs et la banque mains-dire formée par plusieurs cartes.
Thorp a découvert que lorsque beaucoup d'atouts, des dizaines et quatre épingles dans son soulier, elle est bénéfique pour le joueur.
Seconde de plus petites cartes apparaissent (2 à 7), juste pour aider la banque.
Il ya trois raisons principales à cela la raison pour laquelle beaucoup de grandes situations de jeu et quelques petites cartes faveur du joueur.
- La raison principale en est la suite de la règle du jeu que la banque doit acheter sur les mauvaises mains (dur de 12 à 16), alors que le joueur mai s'appliquer.
Cette différence est particulièrement important lorsque la carte bancaire d'abord comme un enfant (2 à 6).
Nines supplémentaires et des dizaines dans la grenouille ci-dessus en sorte que la probabilité que la banque achète alors les décès augmente de manière significative.
Voici de plus que juste un petit lecteur de carte double souvent et des fractionnements.
- Une autre raison est une conséquence directe de la "Blackjack" bonus. Lorsque plusieurs dizaines et les as en particulier chez la grenouille sont, la probabilité d'un "Blackjack", tant pour le joueur et pour la banque. Parce que la prime est aussi bénéfique pour le joueur.
- La dernière raison est une conséquence de la règle selon laquelle le joueur est libre de prendre ses décisions match. Le joueur a donc la possibilité de s'écarter de la stratégie de base quand il semble favorable. La principale décision est le jeu de l'assurance. Lorsque plus d'un tiers des cartes sur dix de la grenouille est une grande assurance. En prenant des décisions sont dix matchs au cours des cartes-clés.
Thorp a réalisé des situations avantageuses peuvent être identifiées en utilisant un système de comptage qui maintient les petites cartes par rapport aux grandes. Pour les bénéfices dans le casino, il suffit de faire alors le texte suivant: Attachées bas (minimum) et mis en désavantage pour avantage en haut!
Thorp d'abord publié un livre sur cette stratégie gagnante. Ce livre Beat the Dealer, une stratégie gagnante pour The Game of Twenty One, plus d'un demi million d'exemplaires vendus. Bien que le livre maintenant par les compteurs de cartes est décrit comme obsolète, il est encore un classique. Ensuite, puissant et des systèmes plus simples sont conçus, notamment par des acteurs tels que Ken Uston et Stanford Wong. L'idée de Thorp, le suivi des grandes cartes contre petits, reste le cœur de la question. Dans ce livre High-Low système par divers auteurs (y compris Dubner, Braun, Revere et Wong) a recommandé comme un bien, relativement facile méthode à un avantage en comptant les cartes à la banque pour récupérer. Le système de haut-bas dans ce livre est complètement adapté à la réglementation néerlandaise et conditions.

High Low

L'idée de base de comptage des cartes est que la composition de la distribution des cartes dans la grenouille affecte le bénéfice de la banque.
Parce que pendant les cartes de jeu sont toujours changeant la composition, telle que regelmalig même créé des conditions favorables pour le joueur.
Cela peut être bénéficié en augmentant la mise.
En outre, le joueur peut acquérir un avantage en reconnaissant les situations de jeu où il est favorable à s'écarter de la stratégie de base.
Est important de savoir ce que le système optimal, c'est à dire le système qui augmente les profits en pariant et ajustements jeu est maximale.
Grâce à des calculs, les valeurs obtenues optimale carte.
Le tableau suivant montre les valeurs optimales pour les règles du jeu de carte et les conditions néerlandais affiché.
La valeur maximale de dix cartes est fixé à -100. Aces et des dizaines sont à peu près aussi favorables pour les cartes de joueur, contribuent moins à quatre épingles.
Petites cartes sont bénéfiques pour la banque, en particulier les cinq suivi par quatre. Ces cartes d'aider la banque plus une mauvaise main (dur 12 à 16) dans une bonne main.
Le High-Low système, la carte des valeurs arrondies à trois valeurs: 1, O et -1.
1 est favorable et défavorable à la banque pour le joueur. 0 est neutre. -1 Est négatif pour la banque et bénéfique pour le joueur.


Optimal Haute-et Basse-kaartentelwaarden



Carte

2 3 4 5 6

7 8 9

A T


Optimal
High-Low


62 77 104 135 71
11111


55 8 -23 0 0 0


-100 -89 -1 -1

Cartes Il ya quatre fois plus que dix différentes (comme d'habitude, le T pour 10, Valet, Dame et Roi), donc exactement les mêmes que les cartes sont +1- -1.
La somme des valeurs des cartes pour tous les 312 cartes, il est à 0. Les cartes de sept et neuf sont un impact relativement mineur.
Par conséquent, il semble plus opportun d'achever leurs valeurs de cartes D que dans 1 et -1.
Au fil du temps, beaucoup d'autres, plus difficiles systèmes de comptage conçue et recommandée par des experts de Black Jack.
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