कार्ड की गिनती और बुनियादी स्पष्टीकरण उच्च नीची तकनीक
डांडा गिनती कार्ड
अन्य पन्नों पर हमने देखा है कि एक खिलाड़ी जो मूल रणनीति की भूमिका बैंक में 0.5% की एक नकारात्मक पहलू है.
यह अन्य रूले तरह कैसीनो के खेल की तुलना में एक छोटे से नुकसान है (2.7% या 1.35%) और Punto बैंको (1% से अधिक).
उल्लेखनीय है कि एक वैध तकनीक है जो पीठ पर खिलाड़ी को लाभ हो सकता है.
इस तकनीक है (कार्ड कार्ड गिन गिन). विचार आसानी से एक काल्पनिक कैसीनो के खेल के आधार पर समझाया जा सकता है.
लाल बिल्ली सरल खेल कार्ड के डेक के साथ खेला जाता है. सबसे पहले, डीलर कार्ड shuffles. खिलाड़ियों को अब उपयोग करते हैं, जिसके बाद एक व्यापारी कभी कार्ड बदल सकते हैं.
क्या यह एक लाल कार्ड खिलाड़ी जीत, भुगतान 0.95 बार शर्त. एक काला कार्ड में खिलाड़ियों को अपनी शर्त खो देते हैं. कोई खेल निर्णय कर रहे हैं, वहाँ कोई बुनियादी रणनीति है.
वहां 26 और 26 काला लाल कार्ड और डिफ़ॉल्ट नुकसान हो 2.5% है. रूले का एक बहुत तरह के? गैर के लिए-चौकस खिलाड़ी!
यह स्पष्ट है कि अगर लाल कार्ड से भी ज्यादा काला है, तो खिलाड़ी को एक फायदा है. उदाहरण के लिए मान लीजिए कि पहले 22 वहाँ ताश के पत्तों की 16 काले और 6 लाल हैं, खिलाड़ी एक 2.5% नुकसान है लेकिन 30% मुनाफा!
खेल डांडा
कार्ड काउंटर अब (मेज न्यूनतम) 0.50 / करने की अपनी तैनाती बढ़ गया है / 1000.
मान लीजिए कि 49 वीं कार्ड पिछले 26 (मेंढक) काले कार्ड में साझा किया जाता है.
पिछले तीन लाल कार्ड तो और चौकस खिलाड़ी किसी भी जोखिम के बिना जीत पिछले तीन खेल, अधिकतम सीमा है.
इसे आसानी से अनुकूल प्रतिकूल परिस्थितियों से अलग करना, हम में व्यवस्था की गिनती के बाद लागू होते हैं: तक हम गिनती 0 से मिलाने के बाद, के लिए एक काला कार्ड गिनती हम इसे 1 साझा, और एक लाल कार्ड हम से 1 खींचने के लिए . खिलाड़ियों को लाभ हम निम्नलिखित अभिव्यक्ति खोज:
लाभ (%) = -2.5 + 97.5 (x गिनती / एन)
जहां एन शेष कार्ड का नंबर है. यदि संख्या 0 है, वहाँ रहे हैं बस के रूप में कई लाल कार्ड पर काले, खिलाड़ी 2.5% नुकसान है.
लाभ केवल एन पर लाल कार्ड हैं तो गिनती N, और निश्चित रूप से खिलाड़ी (= 95%).
दूसरी ओर, निश्चित रूप से खो दिया है (लाभ = -100%) जब वहाँ केवल काले कार्ड, कि है, राजा =- एन
डांडा खेल के कार्ड काउंटर से फार्मूले का उपयोग करने सटीक लाभ और प्रतिबद्धता वे खेलते 2.5% पर नकारात्मक पक्ष लाभ के अनुकूल नहीं सकता निर्धारण करते हैं.
लाल बिल्ली के ऊपर विश्लेषण सिखाता है निम्नलिखित:
- एक खेल में नाटकीय रूप से लाभ है, क्योंकि मेंढक में मानचित्रों की रचना भी fluctuates कर सकते हैं;
- और कार्ड वहाँ से बाहर हैं, के उतार चढ़ाव अधिक कार्ड काउंटर के लिए ¬ अनुभाग के लिए;
- एक गिनती प्रणाली ¬ सीमा पर अनुकूल परिस्थितियों के लिए एक उपयोगी उपकरण है प्रतिकूल के विभिन्न होगा.
लाल बिल्ली के लिए बहुत एक गिनती प्रणाली का आविष्कार आसान है, के बाद से वहाँ ताश के पत्तों की केवल दो तरह के होते हैं और उसे तुरंत स्पष्ट है कि मेंढक में लाल कार्ड खिलाड़ी और काले बैंक के लिए अनुकूल कार्ड के लिए अनुकूल हैं. हालांकि, countable नहीं सभी कार्ड खेल रहे हैं. उदाहरण निम्नलिखित काल्पनिक खेल के लिए लें:
खेला पीत ज्वर ताश के पत्तों की हिल रहा है. खिलाड़ियों का उपयोग कर सकते हैं. व्यापारी तो spelersvak में एक कार्ड देती है, और बैंक के लिए बॉक्स में एक कार्ड.
उच्चतम कार्ड जीतता है. कार्ड मेल द्वारा (टाई) से एक खड़ा था.
पीले बुखार में बैंक कोई मानक लाभ (0%) है.
इस खेल में डेक की संरचना में उतार चढ़ाव लाभ पर कोई प्रभाव है.
इस प्रकार, एक प्राकृतिक चारा जैसे खिलाड़ी साझा हो, लेकिन यह भी बैंक में अंत हो सकता है.
एक दो बैंक के लिए बुरा है, लेकिन खिलाड़ी के लिए समान रूप से. सभी कार्ड के रूप में बिल्कुल अनुकूल हैं या खिलाड़ी के प्रतिकूल और बैंक के लिए.
पीत ज्वर के नियम इतने सममित है कि वहाँ कुछ भी नहीं गिन रहा है.
बड़ा सवाल यह संभव है और सार्थक कोर्स, या सोंटा में गिनती की है. लाठी और लाल बिल्ली, या पीत ज्वर की तरह लग रहा है?
बुनियादी ज्ञान की रणनीति के तहत और अधिक होने की संभावना बाद लगता है.
गणना दिखा दिया है कि जब छोटे पत्ते दोनों खिलाड़ी और बैंक के लिए पहले लाठी कार्ड के रूप में दस दोनों के लिए प्रतिकूल जब मोटे तौर पर समान रूप से लाभकारी हैं.
इक्के बैंक से सस्ती खिलाड़ी के लिए केवल एक टुकड़ा है.
1960 के आसपास अमेरिकी गणितज्ञ एडवर्ड ओ देहात दिखाया कंप्यूटर का उपयोग कर की गणना कि मामला इतना आसान नहीं है.
लाठी से कम खिलाड़ी हाथ और हाथ यानी बहु कार्ड द्वारा गठित बैंक.
देहात को पता चला कि जब कई इक्के, दसियों और नौ अपने जूते में, यह खिलाड़ी के लिए फायदेमंद है.
दूसरी अतिरिक्त छोटे पत्ते दिखाई (2-7) बस बैंक मदद करने के लिए.
वहाँ तीन ऐसा क्यों बहुत बड़ा खेल स्थितियों और कुछ छोटे कार्ड के लिए मुख्य कारण हैं खिलाड़ी एहसान.
- मुख्य कारण खेल नियम है कि बैंक को बुरा हाथ पर खरीदना है का परिणाम है (हार्ड 16 के माध्यम से 12), जबकि खिलाड़ी लागू कर सकते हैं.
इस अंतर को विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जब एक बच्चे (2 से 6) के रूप में बैंक पहले कार्ड.
अतिरिक्त नौ और दसियों सुनिश्चित करने के ऊपर मेंढक में है कि संभावना है कि बैंक तो मौत बढ़ता महत्वपूर्ण खरीदता है.
यहाँ और अधिक है कि सिर्फ एक छोटा सा खिलाड़ी कार्ड अक्सर युगल है और विभाजन.
- एक अन्य कारण "डांडा बोनस 'का एक सीधा परिणाम है. जब कई दसियों और इक्के विशेष रूप से मेंढक में हैं, की संभावना 'एक' ब्लेक जेक, दोनों खिलाड़ी के लिए और बैंक के लिए. क्योंकि बोनस लेकिन खिलाड़ी के लिए लाभप्रद है.
- पिछले कारण शासन का परिणाम है कि खिलाड़ी को अपने खेल में निर्णय लेने मुक्त है. इसलिए खिलाड़ी को बुनियादी रणनीति से हटना जब यह लगता है अनुकूल करने की क्षमता है. मुख्य निर्णय बीमा खेल है. जब एक से अधिक है महान बीमा मेंढक की दस में ताश के पत्तों की तीसरी. बनाने में निर्णय प्रमुख कार्ड पर दस खेल रहे हैं.
देहात लाभप्रद स्थिति का एहसास एक गिनती प्रणाली है कि छोटे बनाम बड़े नक्शे रहता है प्रयोग की पहचान की जा सकती है. कैसीनो में लाभ के लिए, एक की जरूरत ही तो निम्नलिखित कार्य करें: सेट कम (न्यूनतम) और ऊंचे में लाभ के लिए नुकसान में डाल दिया!
गांव पहले इस जीत की रणनीति पर एक पुस्तक के रूप में प्रकाशित किया. इस किताब को मारो डीलर, बीस के एक खेल है, और अधिक के लिए एक जीत की रणनीति से साढ़े दस लाख प्रतियां बिक. हालांकि अब कार्ड काउंटर द्वारा अप्रचलित पुस्तक के रूप में वर्णित है, यह अभी भी एक क्लासिक है. बाद में शक्तिशाली और सरल प्रणाली, विशेष रूप से केन Uston और स्टैनफोर्ड वोंग जैसे खिलाड़ियों ने कल्पना की हो. गांव के विचार, नक्शे बड़े बनाम छोटे ट्रैकिंग, इस मामले के दिल रह जाता है. उच्च विभिन्न लेखकों द्वारा कम प्रणाली (Dubner, ब्रौन, Revere और वोंग सहित इस पुस्तक में) के रूप में सिफारिश की एक अच्छा है, बैंक में कार्ड की गिनती को पुनः प्राप्त करने से एक लाभ के लिए अपेक्षाकृत आसान तरीका. उच्च यह पूरी तरह से डच नियमों और शर्तों के अनुकूल है किताब में कम प्रणाली.
उच्च नीची
कार्ड की गिनती के मूल विचार यह है कि मेंढक में कार्ड वितरण की संरचना बैंक के लाभ को प्रभावित करता है.
क्योंकि खेल कार्ड के दौरान हमेशा संरचना, बदल रहे हैं कि ऐसे भी खिलाड़ी के लिए अनुकूल बनाया शर्तों regelmalig.
इस शर्त में वृद्धि से लाभान्वित किया जा सकता है.
इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी खेल जहाँ यह मूल रणनीति से विदा अनुकूल है स्थितियों पहचानने से लाभ कमा सकते हैं.
है क्या इष्टतम प्रणाली पता महत्वपूर्ण है, सिस्टम जो सट्टेबाजी और खेल के समायोजन से मुनाफा बढ़ जाता है यानी अधिकतम है.
गणित के माध्यम से, इष्टतम नक्शा प्राप्त मूल्यों.
प्रदर्शित निम्नलिखित तालिका डच कार्ड खेल के नियम और शर्तों के लिए इष्टतम मूल्य को दर्शाता है.
दस में अधिकतम कार्ड मूल्य -100 के लिए तैयार है. इक्के और दसियों रहे हैं के बारे में खिलाड़ी कार्ड के लिए अनुकूल के रूप में, कम नौ में योगदान.
लघु कार्ड बैंक के लिए फायदेमंद हैं, विशेष रूप से चार पांच द्वारा पीछा किया. इन कार्डों में एक अच्छा हाथ में बैंक सबसे एक बुरा हाथ (हार्ड 12 से 16) मदद करते हैं.
उच्च नीची प्रणाली, कार्ड मूल्यों तीन मूल्य: 1, हे और -1 के गोल.
1 अनुकूल और बैंक के प्रतिकूल है खिलाड़ी के लिए. 0 तटस्थ है. -1 बैंक के लिए नकारात्मक है और खिलाड़ी के लिए लाभदायक है.
इष्टतम उच्च और कम kaartentelwaarden
| 2 3 5 4 6 | 7 8 9 | एक टी |
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कर रहे हैं (हमेशा की तरह यहाँ हैं चार बार के रूप में कई के रूप में दस अलग कार्ड, 10, जैक, रानी और राजा के लिए टी), +1- के रूप में -1 कार्ड तो बिल्कुल ही.
सभी 312 कार्ड के लिए कार्ड मूल्यों की राशि, वहाँ के लिए 0 है. सात और नौ कार्ड एक अपेक्षाकृत मामूली असर कर रहे हैं.
इसलिए ऐसा लगता है के लिए 1 और -1 के मुकाबले डी में अपने कार्ड मूल्यों पूरा होना बेहतर है.
समय के साथ, कई अन्य, अधिक मुश्किल गिनती सिस्टम डिजाइन और ब्लैक जैक विशेषज्ञों ने सिफारिश की थी.
पूर्व ज्ञान परीक्षा से कि तुम उन सब को गुरु?
हम एक मजेदार और लाठी के सुरक्षित खेल के लिए निम्नलिखित कैसीनो की सिफारिश:






