कार्ड गिनती और बुनियादी स्पष्टीकरण उच्च नीची प्रौद्योगिकी

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डांडा खेल

ब्लेक जेक कार्ड गिनती

अन्य पृष्ठों पर हम एक खिलाड़ी कौन है, बुनियादी रणनीति के अनुसार बैंक से अधिक 0.5% की एक नुकसान निभाता है देखा है.
इस खेल के लिए अन्य कैसीनो की तुलना में नुकसान है एक छोटे से इस तरह के रूप रूले (2.7% या 1.35%) और Punto बैंको (अधिक से अधिक 1%).
उल्लेखनीय है कि वहाँ एक वैध तकनीक है जो बेंच पर खिलाड़ियों को फायदा हो सकता है.
इस तकनीक थी (कार्ड कार्ड गिनती गिनती). विचार आसानी से एक काल्पनिक कैसीनो के खेल के संदर्भ द्वारा समझाया जा सकता है.
लाल बिल्ली सरल खेल कार्डों की एक डेक के साथ खेला जाता है. सबसे पहले, डीलर कार्ड shuffles. खिलाड़ियों को अब उपयोग कर सकते हैं जिसके बाद एक कार्ड डीलर कभी बदल जाता है.
यह एक लाल कार्ड खिलाड़ी जीत है तो, 0.95 बार शर्त का भुगतान. जब एक काला कार्ड खिलाड़ी अपने दांव खोना. कोई निर्णय खेल रहे हैं, तो कोई बुनियादी रणनीति है.
वहाँ रहे हैं 26 और 26 काले रंग लाल कार्ड और डिफ़ॉल्ट नुकसान 2.5% है. रूले का एक प्रकार तो? केवल गैर चौकस खिलाड़ियों के लिए!
यह स्पष्ट है कि अधिक से अधिक काला लाल कार्ड अगर खिलाड़ी पेश किया गया है एक फायदा है. उदाहरण है कि पहले 22 ताश के पत्तों की, 16 और 6 काले लाल प्लेयर है 2.5% 30% लाभ ही प्रभावित नहीं के लिए मान लीजिए!
डांडा खेल
कार्ड काउंटर अब अपनी 0.50 / तालिका (न्यूनतम 1000 / करने के लिए) के लिए अपनी प्रतिबद्धता बढ़ गई है.
लगता है कि 49 कार्ड मेंढक पिछले (26) काले कार्ड में पेश करने के लिए.
पिछले तीन लाल कार्ड तब और चौकस खिलाड़ी उच्च दांव पर पिछले तीन खेल के किसी भी जोखिम के बिना जीतता है.
इसके प्रतिकूल स्थितियों से आसान अनुकूल भेद करने के लिए, हम निम्नलिखित गणना में सिस्टम लागू होते हैं: मिलाते हुए हम 0 करने के लिए गिनती सेट, एक काला कार्ड की गिनती के लिए हम पर एक के साथ साझा, और एक लाल कार्ड हम के बाद से 1 घटाना . खिलाड़ियों हम निम्नलिखित अभिव्यक्ति खोजने के लिए लाभ:
लाभ () = -2.5% + 97.5 x (गिनती / एन)
जहाँ n शेष कार्डों की संख्या है. जब गिनती 0 है, वहाँ वास्तव में एक ही लाल और काले नक्शे, खिलाड़ी 2.5% नुकसान है.
वहाँ केवल एन पर लाल कार्ड तो गिनती N, और निश्चित रूप से (खिलाड़ी लाभ = 95%).
दूसरी ओर, कुछ (लाभ = 100% नुकसान) जब वहाँ केवल काले कार्ड, अर्थात् गिनती =- एन
क्योंकि कार्ड काउंटर डांडा खेल फार्मूला का प्रयोग करने के लिए लाभ का निर्धारण बिल्कुल अपनी और अपनी प्रतिबद्धता के लिए अनुकूल है, लेकिन लाभ के साथ 2.5% द्वारा नाटकों से प्रभावित नहीं है.
लाल बिल्ली के ऊपर विश्लेषण निम्नलिखित सिखाता है:
- लाभ के साथ एक कार्ड खेल क्योंकि मेंढक में नक्शे की रचना भी fluctuates उतार चढ़ाव हो सकते हैं;
- अधिक कार्डों साझा कर रहे हैं, ¬ काउंटर कार्ड के भाग के लिए अधिक से अधिक के उतार चढ़ाव;
- एक गिनती प्रणाली ¬ स्वयं सेवा पर अनुकूल स्थितियों के लिए एक उपयोगी उपकरण है प्रतिकूल की एक गतिविधि है.
लाल बिल्ली के लिए बहुत ही आसान करने के लिए एक गिनती प्रणाली का आविष्कार है, क्योंकि केवल कार्ड के दो प्रकार के और इसे तुरंत स्पष्ट मेंढक में लाल कार्ड खिलाड़ी और काले बैंक के लिए अनुकूल कार्ड के लिए फायदेमंद है. सभी कार्ड खेल नहीं लेकिन countable हैं. निम्नलिखित काल्पनिक कार्ड खेल उदाहरण के लिए लें:
पीत ज्वर घसीटना पर ताश के पत्तों की है. खिलाड़ियों का उपयोग कर सकते हैं. डीलर तो spelersvak में एक कार्ड देता है, और बैंक के लिए बॉक्स में एक कार्ड.
सर्वोच्च कार्ड जीतता है. एक ही कार्ड में (टाई से दूर एक खड़े है).
पीत ज्वर में, बैंक कोई मानक लाभ (0%) है.
डेक से संरचना में इस खेल में उतार चढ़ाव लाभ पर कोई प्रभाव है.
यह दोनों के लिए एक प्रलोभन साझा पाठ्यक्रम को खेलने की तरह, लेकिन इन के रूप में अच्छी तरह से बैंक में अंत हो सकता है.
दो एक बैंक के लिए बुरा है लेकिन यह भी खिलाड़ी के लिए. सभी कार्ड बिल्कुल के रूप में अनुकूल या प्रतिकूल खिलाड़ी के लिए और बैंक के लिए.
पीत ज्वर के नियम इतने संतुलित है कि वहाँ कुछ भी नहीं है गिनती कर रहे हैं.
प्रमुख सवाल अब संभव है और उपयोगी है या डांडा में गिनती जरूर है. डांडा लाल बिल्ली, या पीत ज्वर और अधिक की तरह लग रहा है?
बुनियादी रणनीति ज्ञान के आधार पर बाद में अधिक होने की संभावना लगती है.
गणना कार्ड डांडा में एक छोटे से दोनों खिलाड़ी और बैंक के लिए पहले कार्ड शो दस के लिए उत्तरदायी है जबकि दोनों के बारे में समान रूप से अनुकूल होता है.
इक्के केवल एक बहुत से बैंक खिलाड़ी के लिए सस्ता है.

1960 के आसपास, अमेरिकी गणितज्ञ एडवर्ड ओ देहात दिखाया कंप्यूटर का उपयोग कर की गणना है कि मामला इतना आसान नहीं है.
डांडा में खिलाड़ी हाथ और हाथ क्योंकि कई बैंक कार्ड की स्थापना की.
गांव की खोज की है कि जब वहाँ कई इक्के, दसियों जूता में और नौ रहे हैं, के रूप में इस खिलाड़ी के लिए फायदेमंद है.
दूसरे से 7 तक 2 अतिरिक्त छोटे (कार्ड दिखाने) सही करने के लिए मदद बैंक.
वहाँ तीन मुख्य कारणों क्यों खेल स्थितियों में कई बड़े और कुछ छोटे कार्ड के साथ की पहचान के लिए कर रहे हैं खिलाड़ी एहसान.
- मुख्य कारण खेल के नियमों की वजह से है कि बैंक को 16 से 12 हार्ड बुरा हाथ (पर खरीद) है, जबकि खिलाड़ी के पास हो सकता है.
यह अंतर है विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जब बैंक पहली कार्ड है एक छोटी सी (2 से 6) है.
अतिरिक्त नौ और मेंढक ऊपर दसियों सुनिश्चित करना है कि संभावना है कि बैंक खरीदता है या मौत में काफी बढ़ जाती है.
यहाँ और अधिक है, तो खिलाड़ी सिर्फ एक छोटा सा कार्ड अक्सर युगल और विभाजन.
- एक और कारण "डांडा" बोनस का एक सीधा परिणाम है. जब कई दसियों और इक्के मेंढक में विशेष रूप से मौका दिया है एक 'दोनों और बैंक के लिए खिलाड़ी को' ब्लेक जेक. क्योंकि बोनस है इस खिलाड़ी के लिए अनुकूल होता है.
- पिछले कारण शासन का एक परिणाम है कि खिलाड़ी अपने खेल निर्णय लेने के लिए स्वतंत्र है. इसलिए खिलाड़ी करने के लिए बुनियादी रणनीति से विचलित करने की क्षमता है, जब यह अनुकूल लगता है. मुख्य खेल बीमा सत्तारूढ़ है. एक से अधिक दसियों जूते में कार्ड की एक तिहाई जब महान बीमा है. खेल बनाने के निर्णय इसलिए सबसे महत्वपूर्ण दस कार्ड में.
देहात एहसास हुआ कि लागत एक प्रणाली है कि गिनती छोटे बनाम बड़े नक्शे रखता का उपयोग करते हुए मान्यता प्राप्त किया जा सकता है. कैसीनो में लाभ के लिए, एक तो केवल निम्नलिखित: कम सेट (न्यूनतम उच्च नुकसान और लाभ के लिए बारी के बीच में) करने की जरूरत है!
देहात इस जीत की रणनीति पर पहली पुस्तक प्रकाशित की. इस किताब को मारो डीलर, एक बीस के खेल, पांच लाख प्रतियां बिक से अधिक के लिए एक जीतने की रणनीति. हालांकि किताब अब अप्रचलित रूप में कार्ड काउंटरों से लेबल है, यह अभी भी एक क्लासिक. बाद में और अधिक शक्तिशाली और सरल केन Uston और वाँग स्टैनफोर्ड जैसे खिलाड़ियों द्वारा विशेष रूप से गर्भवती प्रणाली, रहे हैं. देहात के विचार, नक्शे बड़े बनाम छोटे ट्रैकिंग, मामले के दिल रहता है. इस Dubner, Braun, भय और वाँग सहित विभिन्न (लेखकों द्वारा उच्च नीची प्रणाली निपटा पुस्तक में) एक अच्छा है, अपेक्षाकृत सरल तरीका एक लाभ के रूप में बैंक में कार्ड की गिनती करने के लिए पुनः प्राप्त करने के द्वारा सिफारिश की है. इस पुस्तक में उच्च कम प्रणाली पूरी तरह से डच नियमों और शर्तों से अनुकूलित है.

उच्च नीची

कार्ड की गिनती के मूल विचार है कि बैंक के लाभ पर असर जूता का नक्शा विभाजन की संरचना.
खेल कार्ड के कारण के दौरान हमेशा इस तरह है कि regelmalig अनुकूल परिस्थितियों खिलाड़ी के लिए बनाया में संरचना बदल रहे हैं.
इस हिस्सेदारी को बढ़ाने से लाभान्वित हो सकते हैं.
इसके अलावा, खेल स्थितियों जहां यह लाभप्रद है बुनियादी रणनीति से विचलित पहचानने से खिलाड़ी फायदा.
अब महत्वपूर्ण है पता करने के लिए इष्टतम प्रणाली है, जो शर्त प्रणाली और खेल समायोजन द्वारा लाभ बढ़ जाती है अर्थात अधिकतम है.
गणना के माध्यम से इष्टतम प्राप्त मूल्यों नक्शे,.
तालिका के नीचे डच कार्ड खेल के नियम और शर्तों में सूचीबद्ध के लिए इष्टतम मूल्यों को दर्शाता है.
दस इष्टतम फेस -100 पर सेट है. Aces और दसियों खिलाड़ी कार्ड के लिए अनुकूल के रूप में के बारे में हैं, नौ में योगदान करने के लिए कम है.
छोटे नक्शे बैंक के लिए अच्छा है, विशेष रूप से चार के बाद पाँच रहे हैं. ये कार्ड एक अच्छा हाथ में सबसे खराब हाथ (12 मुश्किल 16) बैंक की मदद करते हैं.
उच्च नीची प्रणाली में, तीन कार्ड मूल्यों: 1, डी और -1 में गोल मूल्यों.
एक खिलाड़ी के लिए बैंक के लिए फायदेमंद है और संभावना है. 0 तटस्थ है. -1 बैंक और खिलाड़ी के लिए लाभप्रद के लिए प्रतिकूल है.


इष्टतम निम्न और उच्च kaartentelwaarden



मानचित्र

2 अप्रैल 3 जून 5

7 सितम्बर 8

एक टी


इष्टतम
लो हाई


1962 77104135 1971
11,111


55 8 -23 0 0 0


-100 -89 -1 -1

वहाँ रहे हैं के रूप में चार गुना ज्यादा दस अन्य कार्ड के रूप में (के रूप में हमेशा की तरह, 10 के लिए टी, जैक, रानी और राजा) है, तो बस के रूप में ज्यादा के रूप में +1--a-कार्ड है कि.
सभी 312 कार्ड, वहाँ है करने के लिए 0 होने के लिए कार्ड के मूल्यों का योग. सात और नौ कार्ड एक अपेक्षाकृत मामूली असर कर रहे हैं.
इसलिए, यह बेहतर नक्शे उनके मूल्यों की तुलना +1 डी और -1 के दौर से प्रतीत होता है.
समय के साथ, कई अन्य, अधिक कठिन गिनती प्रणालियों के डिजाइन और ब्लैक जैक विशेषज्ञों द्वारा सिफारिश की.
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पहले से ही परीक्षण है कि क्या आप पहले से ही ज्ञान में महारत हासिल हो जाता है?
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