Kartu menghitung dan penjelasan dasar teknologi rendah Tinggi

Online Casino

play blackjack

Menghitung kartu blackjack

Pada halaman lain telah kita lihat bahwa pemain yang memainkan strategi dasar memiliki Kelemahan dari 0,5% di atas bank.
Ini adalah kerugian kecil dibandingkan dengan kasino lain permainan seperti rolet (2,7% atau 1,35%) dan Punto Banco (lebih dari 1%).
Luar biasa adalah bahwa ada teknik yang sah yang dapat bermanfaat bagi pemain di bangku.
Teknik ini (kartu kartu menghitung menghitung). Ide dapat dengan mudah dapat dijelaskan berdasarkan casino game fiktif.
Cat Merah sederhana permainan ini dimainkan dengan setumpuk kartu. Pertama, mengaduk-aduk dealer kartu. Pemain sekarang dapat menggunakan, setelah itu berubah dealer kartu lamanya.
Apakah kartu merah menang atas para pemain, membayar 0,95 kali taruhan. Dalam kartu hitam pemain kehilangan taruhan. Tidak ada permainan keputusan, tidak ada strategi dasar.
Ada 26 merah dan 26 kartu hitam dan hilangnya standar adalah 2,5%. Semacam rolet begitu? Non-jeli pemain!
Jelas bahwa jika lebih hitam daripada kartu merah, pemain memiliki keuntungan. Anggaplah misalnya bahwa dari 22 kartu pertama ada 16 hitam dan 6 merah, pemain memiliki kehilangan 2,5% tetapi 30% keuntungan!
play blackjack
Counter kartu kini telah meningkatkan penyebaran / 0,50 (tabel minimum) ke / 1000.
Anggaplah bahwa kartu ke-49 dibagi dalam katak terakhir (26th) kartu hitam.
Kemudian terakhir tiga kartu merah dan pemain jeli menang tanpa risiko tiga pertandingan terakhir, untuk batas maksimum.
Untuk memudahkan untuk membedakan baik dari situasi yang merugikan, kami menerapkan sistem penghitungan sebagai berikut: setelah gemetar sampai kita menghitung ke 0, untuk setiap kartu hitam bersama kita menghitung 1 sampai itu, dan untuk setiap kartu merah kita tarik dari 1 . Para pemain manfaat kita menemukan ungkapan berikut:
keuntungan (%) = -2,5 + 97,5 x (count / N)
di mana N adalah jumlah kartu yang tersisa. Jika hitungan adalah 0, ada sama seperti banyak kartu merah hitam, pemutar adalah 2,5% merugikan.
Hanya ada kartu merah di N maka hitungan N, dan tentu saja pemain (manfaat = 95%).
Di sisi lain, jelas hilang (keuntungan = -100%) ketika hanya ada kartu hitam, yaitu, menghitung =- N.
Karena konter kartu permainan blackjack menggunakan rumus untuk menentukan manfaat yang tepat dan komitmen dia tidak bisa beradaptasi bermain sebesar 2,5% tetapi kerugian keuntungan.
Analisis di atas mengajarkan Cat Merah berikut:
- Dalam sebuah permainan dapat manfaat secara dramatis, karena komposisi peta dalam katak juga berfluktuasi;
- Kartu Semakin ada keluar, semakin besar fluktuasi dari untuk ¬ bagian untuk kartu counter;
- Sebuah sistem menghitung alat yang berguna untuk situasi yang menguntungkan pada sejauh ¬ menjadi berbagai yang merugikan.
Red Cat sangat mudah untuk menciptakan sebuah sistem menghitung, karena hanya ada dua jenis kartu dan akan segera jelas bahwa kartu merah di katak yang menguntungkan bagi pemain dan kartu hitam menguntungkan bank. Namun, tidak semua permainan kartu yang dihitung. Ambil contoh permainan hipotetis berikut:
Demam Kuning terguncang oleh pak kartu dimainkan. Pemain dapat digunakan. Dealer kemudian meletakkan kartu di spelersvak, dan sebuah kartu dalam kotak untuk bank.
Kartu tertinggi menang. Dengan pencocokan kartu adalah berdiri off (dasi).
Dalam Demam Kuning, bank tidak memiliki manfaat standar (0%).
Fluktuasi dalam komposisi geladak dalam permainan ini memiliki pengaruh pada manfaat.
Dengan demikian, pemain seperti mendapat umpan alami bersama, tapi mungkin juga berakhir di bank.
Seorang dua adalah buruk bagi bank, tapi juga untuk pemain. Semua kartu adalah persis seperti yang menguntungkan atau tidak menguntungkan kepada pemain dan untuk bank.
Aturan-aturan Demam Kuning begitu simetris bahwa tidak ada yang menghitung.
Pertanyaan besar tentu saja mungkin dan bermakna, atau menghitung dalam blackjack. BlackJack lebih mirip Red Cat, atau Demam Kuning?
Di bawah strategi dasar pengetahuan tampaknya lebih mungkin yang terakhir.
Perhitungan telah menunjukkan bahwa ketika kartu kecil sebagai kartu BlackJack pertama bagi kedua pemain dan bank tidak menguntungkan bagi kedua sepuluh ketika kira-kira mempunyai manfaat yang sama.
Aces hanya satu bagian untuk pemain lebih murah daripada bank.

Sekitar tahun 1960 menunjukkan ahli matematika Amerika Edward O. Thorp menggunakan perhitungan komputer bahwa kasus ini tidak begitu sederhana.
BlackJack para pemain di tangan dan tangan yang dibentuk oleh bank yaitu beberapa kartu.
Thorp menemukan bahwa ketika banyak as, puluhan dan sembilan dalam sepatu, itu adalah bermanfaat bagi pemain.
Kedua tambahan kartu kecil muncul (2 hingga 7) hanya untuk membantu bank.
Ada tiga alasan utama mengapa banyak pertandingan besar situasi dan bantuan beberapa kartu kecil pemain.
- Alasan utama adalah hasil dari permainan aturan bahwa bank harus membeli pada tangan buruk (keras 12 melalui 16), sedangkan pemain mungkin berlaku.
Perbedaan ini sangat penting ketika bank kartu pertama sebagai anak (2 sampai 6).
Tambahan sembilan dan puluhan di katak di atas memastikan bahwa probabilitas bahwa bank kemudian membeli kematian meningkat secara signifikan.
Berikut lebih bahwa hanya kartu pemain kecil sering kali ganda, dan perpecahan.
- Alasan lain adalah konsekuensi langsung dari "BlackJack" bonus. Ketika banyak puluhan dan kartu As terutama dalam katak ini, probabilitas dari sebuah 'Blackjack', baik bagi pemain dan untuk bank. Karena bagaimanapun Bonus bermanfaat bagi pemain.
- Alasan yang terakhir adalah konsekuensi dari aturan bahwa pemain bebas untuk mengambil keputusan permainan. Oleh karena itu pemain memiliki kemampuan untuk menyimpang dari strategi dasar ketika tampaknya menguntungkan. Keputusan utama adalah permainan asuransi. Bila lebih dari satu sepertiga dari kartu dalam sepuluh katak asuransi besar. Dalam membuat keputusan ini sepuluh permainan di atas kartu kunci.
Thorp menyadari situasi menguntungkan dapat diidentifikasi menggunakan sistem penghitungan yang membuat peta besar versus kecil. Untuk keuntungan di kasino, kita hanya perlu kemudian lakukan hal berikut: set rendah (minimum) dan dimasukkan ke dalam merugikan keuntungan di tinggi!
Thorp pertama kali diterbitkan sebagai sebuah buku tentang strategi pemenang ini. Buku ini Beat the Dealer, strategi pemenang untuk The Game of Twenty Satu, lebih dari setengah juta eksemplar terjual. Meskipun buku sekarang dengan kartu counters digambarkan sebagai ketinggalan zaman, itu masih klasik. Setelah itu kuat dan sistem sederhana dipahami, terutama oleh pemain seperti Ken Uston dan Stanford Wong. Gagasan tentang Thorp, peta pelacakan besar versus kecil, tetap inti masalahnya. Dalam buku ini High-sistem rendah oleh berbagai penulis (termasuk Dubner, Braun, Revere dan Wong) direkomendasikan sebagai yang baik, metode relatif mudah untuk keuntungan dengan menghitung kartu di bank untuk mengambil. High-sistem rendah dalam buku ini benar-benar disesuaikan dengan aturan dan kondisi Belanda.

Rendah tinggi

Ide dasar dari kartu menghitung bahwa komposisi distribusi kartu di kodok mempengaruhi keuntungan bank.
Karena selama kartu permainan selalu mengubah komposisi, sehingga bahkan regelmalig menciptakan kondisi yang menguntungkan bagi pemain.
Hal ini dapat dimanfaatkan dengan meningkatkan taruhan.
Selain itu, pemain dapat memperoleh keuntungan dengan permainan mengenali situasi di mana itu menguntungkan menyimpang dari strategi dasar.
Penting untuk mengetahui apa sistem optimal, yaitu sistem yang meningkatkan keuntungan dengan bertaruh dan permainan penyesuaian maksimum.
Melalui perhitungan, diperoleh nilai optimal peta.
Tabel berikut ini menunjukkan nilai-nilai optimal untuk permainan kartu Belanda peraturan dan ketentuan yang ditampilkan.
Kartu maksimum nilai sepuluh diatur ke -100. As dan puluhan sekitar sebagai menguntungkan untuk pemain kartu, menyumbang kurang ke sembilan.
Kartu kecil menguntungkan bagi bank, terutama lima diikuti oleh empat. Kartu ini membantu bank buruk paling satu tangan (hard 12-16) ke tangan yang baik.
High-sistem rendah, nilai-nilai kartu dibulatkan ke tiga nilai: 1, O dan -1.
1 adalah menguntungkan dan menguntungkan bagi bank untuk pemain. 0 adalah netral. -1 Apakah negatif bagi bank dan bermanfaat bagi pemain.


Optimal tinggi dan rendah kaartentelwaarden



Peta

2 3 4 5 6

7 8 9

T


Optimal
Tinggi rendah


62 77 104 135 71
11111


55 8 -23 0 0 0


-100 -89 -1 -1

Ada empat kali lebih banyak sepuluh kartu yang berbeda (seperti biasa, T selama 10, Jack, ratu dan raja), sehingga persis sama dengan kartu +1- -1.
Jumlah dari nilai kartu untuk semua kartu 312, ada akan 0. Tujuh dan sembilan kartu dampak yang relatif kecil.
Oleh karena itu tampaknya lebih baik untuk melengkapi nilai kartu mereka dalam D daripada di 1 dan -1.
Seiring waktu, banyak lain, lebih sulit sistem menghitung dirancang dan direkomendasikan oleh Black Jack ahli.
play blackjack
Out pengetahuan menguji apakah Anda menguasai mereka semua?
Kami menyarankan kasino berikut untuk menyenangkan dan aman permainan blackjack: