Kartu menghitung dan penjelasan dasar teknologi tinggi rendah
Menghitung kartu Blackjack
Pada halaman lain kita telah melihat pemain yang sesuai dengan strategi dasar memainkan kerugian sebesar 0,5% dari bank.
Ini merupakan kerugian kecil dibandingkan dengan permainan kasino lainnya seperti rolet (2,7% atau 1,35%) dan Punto Banco (lebih dari 1%).
Luar biasa adalah bahwa ada teknik sah yang dapat menguntungkan pemain di bangku.
Teknik ini (kartu menghitung menghitung kartu). Ide mudah dapat dijelaskan dengan mengacu pada permainan kasino fiksi.
Permainan Red Cat sederhana dimainkan dengan setumpuk kartu. Pertama, dealer mengocok kartu. Pemain sekarang dapat menggunakan, setelah itu ternyata dealer kartu yang pernah.
Apakah kartu merah maka pemain menang, membayar 0,95 kali tiang pancang. Ketika seorang pemain kartu hitam kehilangan taruhan mereka. Tidak ada keputusan permainan, sehingga tidak ada strategi dasar.
Ada 26 merah dan 26 kartu hitam dan hilangnya standar adalah 2,5%. Jadi semacam rolet? Hanya untuk pemain non-taat!
Sudah jelas bahwa jika lebih hitam dari kartu merah telah ditangani pemain memiliki keuntungan. Anggaplah, misalnya, bahwa 22 pertama kartu, 16 hitam dan 6 merah, pemain tidak hanya mempengaruhi 2,5% keuntungan 30%!
Permainan selikuran
Kartu konter kini meningkat komitmennya untuk / 0,50 (minimal tabel) ke / 1000.
Anggaplah kartu 49 harus ditangani dengan kartu katak terakhir (26) hitam.
Kemudian tiga terakhir kartu merah dan pemutar jeli menang tanpa risiko dari tiga pertandingan terakhir pada saham yang lebih tinggi.
Untuk memudahkan untuk membedakan baik dari situasi yang merugikan, kami menerapkan sistem penghitungan berikut: setelah gemetar kita menetapkan menghitung ke 0, untuk setiap kartu hitam menghitung kita bersama dengan satu, dan setiap kartu merah kita mengurangi 1 dari . Untuk keuntungan pemain kita menemukan ekspresi berikut:
Keuntungan (%) = -2,5 x + 97,5 (count / N)
dimana N merupakan jumlah kartu yang tersisa. Ketika menghitung adalah 0, ada persis peta merah dan hitam yang sama, pemain rugi adalah 2,5%.
Hanya ada kartu merah di N maka jumlah N, dan tentu saja pemain (manfaat = 95%).
Di sisi lain, beberapa kerugian (manfaat = -100%) ketika ada hanya kartu hitam, yaitu menghitung =- N.
Karena kartu konter game blackjack dengan menggunakan rumus untuk menentukan persis keuntungan dan komitmen untuk beradaptasi, dia bermain tidak hanya merugikan keuntungan dengan 2,5%.
Analisis di atas Red Cat mengajarkan sebagai berikut:
- Sebuah permainan kartu dengan keuntungan berfluktuasi karena komposisi peta dalam katak juga berfluktuasi;
- Kartu lebih digunakan bersama, semakin besar fluktuasi dari untuk ¬ bagian ke kartu counter;
- Sebuah sistem menghitung adalah alat yang berguna untuk situasi yang menguntungkan di ¬ Kesukarelawanan merupakan kegiatan yang merugikan.
Untuk Red Cat sangat mudah untuk menciptakan sistem menghitung, karena hanya dua jenis kartu dan kartu merah langsung jelas bahwa katak adalah menguntungkan untuk pemain dan kartu hitam menguntungkan bank. Namun, tidak semua permainan kartu dpt dihitung. Ambil contoh permainan kartu berikut fiksi:
Demam Kuning adalah satu pak kartu di Shuffle. Pemain dapat menggunakan. dealer kemudian meletakkan kartu di spelersvak, dan kartu dalam kotak untuk bank.
Menang kartu tertinggi. Pada kartu yang sama adalah berdiri off (dasi).
Dalam Demam Kuning, bank tidak memiliki manfaat standar (0%).
Fluktuasi dalam komposisi dek dalam game ini memiliki pengaruh pada manfaatnya.
Hal ini akan bermain baik seperti kursus bersama umpan, tetapi mungkin juga akhirnya di bank.
Sebuah dua adalah buruk bagi bank tetapi juga untuk pemain. Semua persis seperti kartu menguntungkan atau tidak menguntungkan bagi pemain dan untuk bank.
Aturan Demam Kuning begitu seimbang bahwa tidak ada yang menghitung.
Pertanyaan utama sekarang tentu saja mungkin dan berguna atau penghitungan di selikuran. BlackJack lebih mirip Red Cat, atau Demam Kuning?
Berdasarkan strategi dasar pengetahuan tampaknya lebih mungkin yang terakhir.
Perhitungan menunjukkan kartu kecil di kartu blackjack pertama untuk kedua pemain dan bank bertanggung jawab untuk sepuluh sedangkan kedua tentang sama-sama menguntungkan.
Hanya as adalah jauh lebih murah untuk pemain dari bank.
Sekitar tahun 1960 menunjukkan ahli matematika Amerika Edward O. Thorp menggunakan perhitungan komputer bahwa kasus ini tidak begitu sederhana.
Dalam Blackjack, para pemain berpegangan tangan dan bank yang dibentuk oleh beberapa kartu.
Thorp menemukan bahwa ketika ada banyak kartu As, puluhan dan sembilan ke sepatu, karena ini bermanfaat bagi pemain.
Kedua menunjukkan kartu kecil tambahan (2 sampai 7) bank yang tepat untuk membantu.
Ada tiga alasan utama mengapa situasi permainan untuk mengidentifikasi dengan banyak kartu kecil besar dan mendukung beberapa pemain.
- Alasan utamanya adalah hasil dari aturan permainan yang bank harus membeli pada tangan yang buruk (keras 12 sampai 16), sedangkan pemain dapat lulus.
Perbedaan ini sangat penting ketika bank kartu pertama adalah (kecil 2 sampai 6) telah.
Tambahan sembilan dan puluhan katak di atas memastikan bahwa probabilitas bahwa bank kemudian membeli kematian meningkat secara signifikan.
Ini lebih, pemain hanya kartu kecil sering ganda dan perpecahan.
- Alasan lainnya adalah akibat langsung dari bonus "" BlackJack. Ketika puluhan dan aces terutama di katak memiliki kesempatan sebuah 'Blackjack' untuk kedua pemain dan untuk bank. Karena bonus ini adalah menguntungkan bagi pemain.
- Alasan terakhir merupakan konsekuensi dari aturan bahwa pemain bebas untuk mengambil keputusan permainan. Pemain sehingga memiliki kemampuan untuk menyimpang dari strategi dasar ketika tampaknya menguntungkan. Keputusan utama adalah permainan asuransi. Bila lebih dari satu sepertiga dari kartu dalam puluhan sepatu adalah asuransi besar. Dalam membuat keputusan karena itu permainan kartu sepuluh paling penting.
Thorp menyadari bahwa biaya dapat dikenali dengan menggunakan sistem penghitungan yang membuat peta kecil versus besar. Untuk keuntungan di kasino, satu hanya perlu maka lakukan hal berikut: menetapkan rendah (setidaknya) di antara yang terkena dampak dan terletak tinggi di keuntungan!
Thorp menerbitkan buku pertama pada strategi menang. Ini buku Dealer Beat, strategi untuk memenangkan permainan Dua puluh Satu, lebih dari setengah juta kopi terjual. Meskipun buku ini sekarang dicap sebagai usang oleh counter kartu, masih klasik. Setelah itu lebih kuat dan sederhana sistem disusun, terutama oleh pemain seperti Ken Uston dan Stanford Wong. Gagasan Thorp, pelacakan peta besar versus kecil, tetap inti dari kasus ini. Dalam buku ini ditangani sistem Tinggi-Rendah oleh berbagai penulis (termasuk Dubner, Braun, Revere dan Wong) disarankan sebagai metode, baik keuntungan relatif sederhana dengan menghitung kartu di bank untuk mengambil. Sistem High-Low dalam buku ini benar-benar disesuaikan dengan aturan Belanda dan kondisi.
Tinggi Rendah
Ide dasar dari menghitung kartu adalah bahwa komposisi pembagian peta bantalan sepatu tentang manfaat dari bank.
Karena selama kartu permainan selalu mengubah komposisi sedemikian rupa sehingga kondisi yang menguntungkan regelmalig diciptakan untuk pemain.
Hal ini mungkin manfaat oleh saham meningkat.
Selain itu, keuntungan pemain dengan mengakui situasi permainan di mana itu menguntungkan untuk menyimpang dari strategi dasar.
Apakah penting sekarang untuk mengetahui apa sistem yang optimal, yaitu sistem yang meningkatkan keuntungan dengan taruhan dan penyesuaian permainan maksimum.
Melalui perhitungan, nilai-nilai yang diperoleh optimal peta.
Tabel di bawah menunjukkan nilai-nilai optimal untuk aturan permainan kartu Belanda dan kondisi yang tercantum.
Nilai nominal optimal sepuluh ditetapkan pada -100. Aces dan puluhan sekitar sebagai menguntungkan untuk kartu pemain, berkontribusi sedikit untuk sembilan.
peta kecil adalah baik bagi bank, khususnya lima diikuti oleh empat. Kartu-kartu ini membantu pihak bank yang paling buruk (keras 12 melalui 16) ke dalam tangan yang baik.
Dalam sistem High-rendah, kartu nilai bulat untuk tiga tingkatan: 1, D dan -1.
Salah satunya adalah bermanfaat bagi bank dan tidak menguntungkan bagi pemain. 0 adalah netral. -1 Apakah tidak menguntungkan bagi bank dan bermanfaat bagi pemain.
Optimal rendah dan High-kaartentelwaarden
| 2 April 3 5 Jun | 7 September 8 | T A |
| | | |
Ada empat kali sebanyak sepuluh kartu lainnya (seperti biasa, T selama 10, jack, ratu dan raja), sehingga seperti sebanyak 1-a-kartu.
Jumlah nilai kartu untuk semua kartu-312 ada harus 0. kartu Tujuh dan sembilan adalah dampak yang relatif kecil.
Oleh karena itu, tampaknya peta lebih baik nilai mereka untuk putaran ke D dari +1 dan -1.
Seiring waktu, banyak lainnya, sistem menghitung lebih sulit dirancang dan direkomendasikan oleh para ahli Black Jack.
Cukup sudah menguji apakah pengetahuan yang Anda sudah mendapatkan menggantung?
Kami merekomendasikan kasino berikut untuk permainan yang menyenangkan dan aman dari selikuran:






