Il conteggio delle carte e le spiegazioni di base ad alta tecnologia Low

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Blackjack card counting

In altre pagine abbiamo visto che un giocatore che gioca la strategia di base ha un aspetto negativo del 0,5% rispetto alla banca.
Questo è un piccolo svantaggio rispetto ad altri giochi da casinò come la roulette (2,7% o 1,35%) e Punto Banco (oltre 1%).
Notevole è che esiste una tecnica legittimo che possono beneficiare del giocatore in panchina.
Questa tecnica è (il conteggio delle carte conteggio delle carte). L'idea potrebbe essere facilmente spiegato sulla base di un gioco di finzione casino.
Il gioco Red Cat semplice si gioca con un mazzo di carte. In primo luogo, il mazziere mescola le carte. I giocatori possono ora utilizzare, dopo il quale il concessionario diventa una carta di sempre.
Si tratta di un cartellino rosso conquistare i giocatori, pagando 0,95 volte la scommessa. In un cartoncino nero i giocatori perdono il loro scommesse. Non ci sono decisioni di gioco, non esiste una strategia di base.
Ci sono 26 rossi e 26 carte nere e la perdita di default è del 2,5%. Una sorta di roulette così? Per i non-giocatori attento!
E 'chiaro che se più nero di cartellini rossi, il giocatore ha un vantaggio. Supponiamo per esempio che i primi 22 carte ci sono 16 nero e 6 rosso, il giocatore ha una perdita del 2,5%, ma il 30% di profitto!
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La carta contatore ha aumentato il suo spiegamento di / 0,50 (minimo del tavolo) di / 1000.
Supponiamo che la scheda 49 è condivisa nella rana l'ultimo (26) cartoncino nero.
Poi gli ultimi tre cartellini rossi e il lettore attento vince senza alcun rischio le ultime tre partite, ai limiti massimi.
Per rendere più facile distinguere favorevole da situazioni avverse, si applica il seguente sistema di conteggio in: dopo l'agitazione fino contiamo a 0, per ogni cartoncino nero di conteggio che abbiamo condiviso 1 ad esso, e per ogni cartellino rosso abbiamo pull off 1 . I giocatori benefici troviamo la seguente espressione:
vantaggio (%) = -2,5 + 97,5 x (count / N)
dove N è il numero di carte rimanenti. Se il conteggio è 0, ci sono altrettanti cartellini rossi su sfondo nero, il giocatore è di 2,5% svantaggio.
Ci sono solo carte rosse su N quindi il conteggio N, e certamente il giocatore (beneficio = 95%).
D'altra parte, è sicuramente perso (vantaggio = -100%) quando ci sono solo carte nere, che è, count =- N.
Dal momento che il contatore della carta di giochi blackjack utilizzando la formula per determinare il beneficio esatta e l'impegno che non poteva adattarsi ascolti del 2,5%, ma il vantaggio al ribasso.
L'analisi che precede di Red Cat insegna il seguente:
- In un gioco può beneficiare in modo drammatico, perché la composizione delle mappe nella rana fluttua;
- Le carte più ci sono fuori, tanto maggiore è la fluttuazione del ¬ per la sezione per il contatore di carta;
- Un sistema di conteggio è uno strumento utile per le situazioni favorevoli su misura ¬ da diversi negativi.
Per la Red Cat è molto facile da inventare un sistema di conteggio, in quanto ci sono solo due tipi di carte, ed è subito evidente che cartellini rossi nella rana sono favorevoli per il giocatore e carte nere favorevole alla banca. Tuttavia, non tutti i giochi di carte sono numerabili. Prendete per esempio il gioco seguente ipotetica:
La febbre gialla è scosso da un mazzo di carte giocate. I giocatori possono utilizzare. Il mazziere stabilisce quindi una carta in spelersvak, e una scheda nella casella per la banca.
Vince la carta più alta. Facendo corrispondere le carte è stato uno stand off (tie).
In Febbre Gialla, la banca non ha alcun beneficio standard (0%).
Fluttuazioni nella composizione del mazzo in questo gioco hanno alcuna influenza sulla prestazione.
Così, il lettore come un esche naturali ottenere condivisa, ma potrebbe anche finire in banca.
A due è un male per la banca, ma anche per il giocatore. Tutte le schede sono esattamente come favorevole o sfavorevole per il giocatore e per la banca.
Le regole di febbre gialla sono così simmetrica che non c'è niente di contare.
La grande domanda è naturalmente possibile e significativo, o di conteggio in blackjack. BlackJack più simile a Red Cat, o febbre gialla?
Nell'ambito della conoscenza di base di strategia sembra più probabile la seconda.
Calcolo ha dimostrato che quando le carte piccole carte BlackJack prima per entrambi i giocatori e la banca non sono favorevoli per entrambe le dieci, quando circa ugualmente vantaggioso.
Gli assi sono solo un pezzo per il giocatore in meno rispetto alla banca.

Attorno al 1960 ha mostrato il matematico americano Edward O. Thorp utilizzando calcoli del computer che il caso non è così semplice.
Al BlackJack le mani i giocatori e la banca mani cioè formate da più schede.
Thorp ha scoperto che quando molti assi, decine e nove nella sua pantofola, è vantaggioso per il giocatore.
Secondo extra piccole carte appaiono (da 2 a 7) solo per aiutare la banca.
Ci sono tre ragioni principali per questo motivo molte situazioni di grande gioco e poche piccole carte favore del giocatore.
- Il motivo principale è il risultato della regola del gioco che la banca deve comprare su cattive mani (difficile da 12 a 16), mentre il giocatore può applicare.
Questa differenza è particolarmente importante quando la carta di credito prima come un bambino (da 2 a 6).
Ulteriori nove e decine nella rana sopra garantire che la probabilità che la banca acquista la morte aumenta in modo significativo.
Qui è più che solo una piccola scheda giocatore raddoppia spesso e si divide.
- Un altro motivo è una diretta conseguenza del "Blackjack" bonus. Quando molte decine e assi soprattutto nella rana sono, la probabilità di un 'Blackjack', sia per il giocatore e per la banca. Perché il premio è comunque vantaggioso per il giocatore.
- L'ultima ragione è una conseguenza della regola che il giocatore è libero di prendere le proprie decisioni di gioco. Il giocatore ha quindi la possibilità di deviare dalla strategia di base quando sembra favorevole. La decisione principale è il gioco di assicurazione. Quando più di un terzo delle carte in dieci della rana è grande assicurazione. Nel prendere le decisioni sono dieci partite sulle carte chiave.
Thorp realizzato situazioni vantaggiose possono essere identificati con un sistema di conteggio che tiene piccole mappe rispetto di grandi dimensioni. Per i profitti del casino, basta quindi effettuare le seguenti operazioni: set basso (minimo) e mettere in svantaggio al vantaggio in alto!
Thorp ha pubblicato la prima volta come un libro su questa strategia vincente. Questo libro Beat the Dealer, una strategia vincente per The Game of Twenty One, più di mezzo milione di copie vendute. Anche se il libro ora di contatori di carta è descritto come obsoleta, è ancora un classico. Successivamente potenti e sistemi più semplici sono concepiti, soprattutto da parte giocatori come Ken Uston e Stanford Wong. L'idea di Thorp, monitoraggio mappe grandi rispetto ai piccoli, rimane il cuore della questione. In questo libro High-Low sistema di vari autori (tra cui Dubner, Braun, Revere e Wong) ha raccomandato come un bene, relativamente facile metodo per un vantaggio dal conteggio delle schede presso la banca per recuperare. Il sistema ad alta bassa in questo libro è completamente adeguato alle norme e le condizioni dei Paesi Bassi.

Alto Basso

L'idea di base del conteggio delle carte è che la composizione della distribuzione della carta nella rana incide il beneficio della banca.
Perché durante le schede di gioco sono sempre modificare la composizione, in modo tale che anche regelmalig creato condizioni favorevoli per il giocatore.
Questo può essere fruito da aumentare la scommessa.
Inoltre, il giocatore può ottenere un vantaggio di riconoscere situazioni di gioco in cui è favorevole a discostarsi dalla strategia di base.
È importante sapere qual è il sistema ottimale, cioè il sistema che aumenta i profitti delle scommesse e gli adeguamenti gioco è il massimo.
Attraverso i calcoli, i valori ottimali ottenuti mappa.
La tabella seguente mostra i valori ottimali per le regole olandese gioco di carte e le condizioni visualizzate.
Il valore massimo di dieci scheda è impostata a -100. Assi e decine sono circa come favorevole per le schede giocatore, contribuire a meno nove.
Carte di piccola taglia sono i benefici per la banca, in particolare i cinque seguito da quattro. Queste carte di aiutare la banca più da un lato cattivo (duro 12 a 16) in una buona mano.
Il sistema ad alta bassa, la carta dei valori arrotondati a tre valori: 1, O e -1.
1 è favorevole e sfavorevole alla banca per il giocatore. 0 è neutrale. -1 È negativo per la banca e vantaggioso per il giocatore.


Ottimali ad alta e bassa-kaartentelwaarden



Mappa

2 3 4 5 6

7 8 9

T


Optimal
High-Low


62 77 104 135 71
11111


55 8 -23 0 0 0


-100 -89 -1 -1

Carte Ci sono quattro volte di più di dieci differenti (come al solito, la T per 10, Jack, regina e re), in modo esattamente come +1- -1 carte sono.
La somma dei valori delle carte per tutte le 312 carte, ci deve essere 0. Le carte del sette e nove sono un impatto relativamente minore.
Pertanto, sembra essere migliore per completare la loro carta di valori in D che in 1 e -1.
Nel corso del tempo, molti altri, più difficile il conteggio dei sistemi progettati e raccomandato da esperti di Black Jack.
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