カードを数えると基本的な説明を高低技術

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ゲームブラックジャック

ブラックジャックのカードカウント

他のページでは私たちが、基本的な戦略を再生するプレーヤーは、銀行で0.5%のマイナス面が見ている。
このルーレットのような他のカジノゲームに比べて小さな欠点が1%2.7%または1.35%()とプントバンコ (以上)。
驚くべきは、そこにはベンチ上のプレーヤーの利益が、正当な手法です。
(カード)カードのカウントを数えるこの手法です。 アイデアを簡単に架空のカジノのゲームに基づいて説明することができる。
赤猫単純なゲームのカードのデッキで再生されます。 まず、ディーラーはカードを切り直す。 選手たちは、その後、ディーラーのカードは初めてターンを使用することができます。
それは赤のカードには、選手に勝つ支払って0.95倍賭けです。 ブラックカードでは、選手たちのベットを失う。 がないゲームの決定は、存在しない基本戦略です。
が26日、26ブラックカードとデフォルトの損失は赤色で2.5%です。 ルーレットのようなので、? 非観察眼の鋭い選手!
その場合はより赤のカードに比べ黒のはっきりしていると、プレーヤーを利用しています。 たとえば、最初の22枚が16と6黒、赤していると、プレーヤーが2.5%の損失が30%の利益!
ゲームブラックジャック
カードカウンター現在/ 0.50(テーブルの最小値)への配備を増加している/ 1000。
は、第49回カードは、昨年(26カエルブラック)カードで共有されると仮定します。
そして、最後の3つの赤カードとの鋭いプレーヤーはリスクなしに勝てば、最後の3試合、最大値を制限する。
簡単に不利な状況から有利な区別をするために、我々の計測システムの適用:最大を0にカウント揺れの後、それぞれの黒のカードを、われわれは、1個の共有カウント、私たちは1をやってのけるの各赤カード。 選手たちは、次の式を見つけるのメリット:
優位性(%)= -2.5 + 97.5 ×(カウント/ N)を
ここで、N、残りのカードの番号です。 場合は、カウントが0ですが、同様に多くの赤のカードに黒い、プレーヤーは2.5%の欠点があります。
がN個の上でのみ赤のカードをカウントN、および確かに選手されます(利益= 95%)。
一方で、確実に失われます(利点= -100%)しかない場合に黒のカードは、カウントされます=- nを
ブラックジャックのゲームのカードカウンターからの正確な利益を、彼は2.5%がマイナスの利点によって再生が適応できずコミットメントを決定するために、数式を使用して。
赤猫の上記の分析を教えては、次の:
これは、カエルのマップの組成にも変動 - ゲームでは劇的に恩恵を受けることができます。
- より多くのカードがあるうちは、の変動を大きくすると、カードのカウンタャセクション;
- カウントシステムャ程度に有利な状況に便利なツールです副作用の様々なことができます。
があるのでカードの2つだけ種類がある赤猫はとてもカウントシステムを発明したのは簡単ですが、それはすぐに、カエルの赤いカードは、プレイヤーと黒のカードは、銀行に有利に有利なのは明らかです。 ただし、すべてのカードゲームを可算ではない。 たとえば、次の架空のゲームください:
黄熱病のカードのパックで揺れていた。 プレーヤーを使用することができます。 ディーラーはそれとは、銀行のボックスにカードspelersvakでカードを産む。
最高のカードが勝ち。 カードを一致させること(ネクタイ)オフに立っている。
黄熱では、銀行の標準給付(0%)しています。
このゲームでは、デッキの組成の変動は利益には影響している。
したがって、自然の餌のようなプレーヤーを共有するが、それだけでなく、銀行に終わるかもしれない。
2つの銀行が、同じように、プレーヤーが悪いです。 すべてのカードを正確に有利になったり、プレイヤーに不利とは、銀行の。
黄熱病のルールがあまりにもカウントすることはないが対称である。
大きな疑問はもちろん、可能な限り意味のある、またはブラックジャックのカウントです。 ブラックレッド猫、またはイエローフィーバーのように見えますか?
基本的な戦略の知識の下でより後者の可能性が高いようだ。
計算するときに小さなカードの両方のプレーヤーと銀行の最初のブラックカードの両方として10時ほぼ均等に有利不利なことが示されている。
プレーヤーは、銀行よりも安いのエースている唯一の作品。

1960頃には、ケースはそう単純ではないコンピュータで計算を使用して、アメリカの数学者エドワードOソープを示した。
ブラックジャックでは、選手たちの手と手すなわち、銀行の複数のカードによって形成される。
ソープしたときに多くの数の99.99%彼のスリッパで、それは選手のために有益であるエースを発見した。
2番目の余分な小さなカード(2〜7)だけでは、銀行に役立つように見える。
この理由を、多くのビッグゲームの状況やいくつかの小さなカードの3つの主な理由は、プレーヤー賛成です。
- 主な理由は、銀行の不良の手で購入しているゲームのルールの結果です(ハード12〜16)、中には、プレーヤーを適用することがあります。
この違いは特に重要であるときに、子供(2〜6)としては、銀行のカード。
その他の99.99%と10を確認の上にカエルは、その銀行を大幅に死の増加を購入する確率。
ここではほんの少しの選手カードを頻繁に2倍以上のと分割されます。
- もう一つの理由は、"ブラックジャック"のボーナスの直接的な帰結である。 の多くが数十のエース、カエルは、特にアールの確率'ブラックジャック'、プレーヤーの両方のためには、銀行の。 これは、ボーナスはプレーヤーに有益です。
- 最後の理由は、規則では、プレイヤーは自分のゲームの決定を行うには無料です帰結である。 プレイヤーはそのための能力の基本的な戦略からときに有利なよう逸脱している。 主な決定は、保険のゲームです。 それ以上の場合1枚のカード10、カエルは素晴らしい保険の3位。 決定は、カードキーで10のゲームが作成します。
ソープは、小さい対大きなマップを保持カウントシステムを使用して識別することができますが有利な状況を実現しました。 カジノでの利益については、1つだけにして次のように:必要な設定(最小)低いと不利な点で有利に高さを!
ソープまず最初にこの勝利の戦略上の本として出版した。 この本はビート、ディーラーが、20の1つのゲーム、より多くのための勝利の戦略よりも50万枚を売り上げました。 ただし、カードカウンター、今では本をobsoleteとして記載されて、それはまだ古典的です。 その後、シンプルなシステムで、強力な健Ustonとスタンフォードウォンのような選手は特にによって生み出されます。 ソープのアイデア、地図、大規模な対小型の追跡、問題の核心に残ります。 様々な作家によるHigh - Lowのシステム(ダブナ、ブラウン、リビアとウォンを含め、この本)でのお勧めの良い、銀行で取得するためにカードを数えることで有利に比較的簡単なメソッドです。 ハイ、この本を完全にオランダの規則と条件に適応していますが、低システム。

高低

カードカウンティングの基本的な考え方としては、カエルのカード配布の組成は、銀行の利益に影響されます。
ゲームカードのためには、常に構成、変化していることも有利な条件は、プレーヤーのために作成regelmaligなど。
これは、ベットを増やすことによって恩恵を受けことができます。
また、プレーヤーがゲームの状況では、基本的な戦略から出国することが良好であることを認識して利益を得ることができます。
何が最適なシステムを知って、とゲームの調整を賭けることによって利益の増加は、システムすなわち、重要なの最大値です。
計算により、最適な地図を得られる値です。
次の表は、オランダ語、カードゲームの規則と条件に最適な値を示して表示されます。
10の最大のカードの値を-100に設定されています。 エースと10については、プレイヤーはカードを有利になって、99.99%未満に貢献します。
小さなカードは、銀行にとっては、特に5 4続いて有利になります。 これらのカードは良い手には、銀行が一番か悪い手(ハードディスク12から16)に役立ちます。
High - Lowのシステムは、3つの値:1、Oと-1に丸められた値は、カードです。
1が良好であることと、銀行に不利なプレーヤーです。 0中立的である。 -1は、銀行のマイナスは、プレーヤーのために有益。


最適な高性能と低kaartentelwaarden



地図

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商品


最適な
高低


62 77 104 135 71
11111


55 8 -23 0 0 0 0


-100 -89 -1 -1

ようこそ4倍も多くなど10種類のカード(いつものように、10、ジャック、クイーン、王のためには、T)ので、正確には、-1カード+1-と同じです。
すべての312のカードは、カードの値の合計は、0にすることです。 7と9のカードは比較的軽微です。
1と-1に比べてDで自分のカードの値を完了するために改善することをそのため、表示されます。
時間が経つにつれて、他の多くの、より困難なカウントシステムを設計し、ブラックジャックの専門家がお勧めします。
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