カードカウント、基本的な説明高い低い技術
ブラックジャックのカードカウント
他のページで私達は、基本的な戦略に基づいて銀行で0.5%の欠点を果たしている選手を見てきました。
これは、ゲームに他のカジノに比べ不利な点は小さななどルーレットや (2.7%または1.35%)プントバンコ(1%以上)。
注目すべきはその存在ベンチで選手を受けることができます正当な手法です。
この手法は、(カードをカードカウントを数える)です。 アイデアは簡単に架空のカジノのゲームへの参照によって説明することができます。
単純なゲームはレッドキャットデッキで再生されます。 まず、ディーラーはカードを切り直す。 プレイヤーは、使用することができますその後、ディーラーはこれまでのカードに変わります。
それは赤のカードをプレイヤーが勝利、0.95倍賭け払っている。 とき黒カード選手たちは賭け金を失う。 ないゲームの決定はありませんので、基本的な戦略です。
また、26と26、黒カードとデフォルトの損失は赤2.5%です。 ルーレットの種類はそれで? 非観察選手のみ!
これは明らかにプレーヤー配られている以上、赤のカード黒ば利点を持っている。 最初の22カード、および6赤黒、プレーヤーはわずか2.5%30%の優位性の影響を受けていない16例と仮定!
ブラックジャックのゲーム
カードはカウンター現在/ 0.50(テーブルの最小値)/ 1000へのコミットメントを増加している。
その第49回カードはカエルの最終(26日)黒カードに対処することとします。
次に、最後の3つの赤カードと観察プレーヤー高いステークス最後の3試合のリスクなしで勝つ。
それが簡単に有害な状況から有利を区別できるように、我々は、次のカウントシステムを適用する:揺れの後、我々は0で、それぞれブラックカードカウント、我々は1つ上で、我々は1を引く各レッドカード離れて共有カウント。 我々は次の式を見つける選手の利点は:
利点(%)は= -2.5 + 97.5 ×(/)Nをカウント
Nは残りのカードの数はです。 カウントが0の場合、そこにアールは、多くの赤と黒のマップと同様に、プレーヤーは2.5%の損失です。
しかNに赤のカードは、数Nがあり、確かにプレーヤーは(利益= 95%)。
一方、特定の損失(利益= -100%)が、黒いだけのカード、すなわちカウント=-国連
ため、カードはカウンターブラックジャックのゲームに適応コミットメントへのと使用して、その利点は数式を正確に決定する利点を果たしていない2.5%がマイナスの。
レッドキャット上記の分析は、次を教えて:
カエルの地図の組成も変動するため、 - カードゲームは劇的に、恩恵を受けることができます。
- より多くのカードは、の変動を大きくカードカウンターに¬部分で共有される。
- カウントシステムが¬ボランティアに有利な状況に便利なツールです悪影響の活動です。
カードと赤のカードの2種類のみがすぐに明らかにカエルのプレーヤーと黒のカード、銀行に有利に有利であるため赤猫のための非常にカウントシステムを発明しやすいです。 しかし、すべてのカードゲームは可算れていません。 たとえば、次の架空のカードゲームを見てみよう:
イエローフィーヴァーシャッフルのカードのパックです。 プレーヤーを使用することができます。 ディーラーはその後、銀行のボックスのカードspelersvakのカードを産む。
最高のカードが勝つ。 同じカードで(ネクタイオフスタンド)です。
黄熱では、銀行が標準的な利益を(0%)しています。
このゲームではデッキの組成の変動は利益上の任意の影響を与えます。
これは、両方のコースを餌を共有再生をご希望ですが、これらは同様に、銀行で終わる可能性があります。
2つの悪い銀行だけでなく、選手のです。 すべてのカードとまったく同じ有利や選手たちに不利な銀行です。
黄熱病のルールように何もカウントすることですバランスです。
大きな問題は、今コースが可能と便利やブラックジャックでカウントされます。 ブラックジャックは、Red猫、またはイエローフィーバーのように見える?
基本的な戦略の知識に基づくより後者の可能性が高いようだ。
計算は、小さなカードの両方プレーヤーと銀行の最初のカードをブラックジャックときに不利両方10時約均等に有利な示している。
のみエースは、多くの銀行よりも選手の安い。
1960年前後その場合はそう単純ではないコンピュータの計算を使用して、アメリカの数学者エドワードオークリーソープを示した。
ブラックジャックでは、選手たちは手と複数のカードによって形成される銀行を開催しました。
ソープは、発見したとき、多くのエース、千とナインスリッパに、これはプレイヤーに有益であるいます。
2番目の7〜2)右岸を助けるために、追加の小さなカード(表示されます。
が、なぜゲームの状況は、多くの大規模な、いくつかの小さなカードを識別するために3つの主な理由は、プレーヤーを支持する。
プレイヤーは渡すことができますが - 主な理由はゲームのルールの結果、銀行が悪い手(16ハード〜12)を購入しているです。
この違いは、特に銀行最初のカードは、小さな(2〜6)重要ですしています。
その他のナインとカエル、上記の数が確実確率は、銀行は、大幅に死の増加を買う。
ここでは詳細は、プレーヤーは小さなカードが頻繁に2倍に分割されます。
- もう一つの理由は、"ブラックジャック"ボーナスの直接の結果です。 時カエル多くの数とエースを中心にチャンスがある'ブラックジャック'の両方プレーヤーと銀行に。 ボーナスは、このために、プレーヤーに有利です。
- 最後の理由は、ルールの結果そのプレイヤーは自分のゲームの決定を取る無料です。 それが有利なようにプレーヤーがその能力を基本的な戦略から逸脱している。 メインのゲームは、保険の決定です。 2つ以上の数のスリッパのカードの3番目の偉大な保険です。 決定は10ゲームはほとんどのカードを持って作成します。
ソープは、コストが小さい対大きなマップを保持カウントシステムを使用して認識することができますを実現。 カジノで利益については、1つだけにして次のように:電源、低(最小)高の欠点と利点に向けるの間で行う必要がある!
ソープは、この必勝法の最初の本を出版。 この本はビートディーラー、20の1つのゲーム、50万枚を販売以上の必勝法。 この本は現在は廃止カードカウンタによってレッテルを貼られていますが、それはまだ古典的です。 その後、より強力かつシンプルなシステムが考え、ケンUstonとスタンフォードウォンのような選手は特にでています。 ソープのアイデアは、マップが大きい対小さい追跡、問題の核心ままになります。 ダブナ、ブラウンなど様々な作家(でそれがこの本の高低システム、逆引きウォン)カードに銀行で取得する利点を数えるの良い、比較的簡便な方法として推奨されます。 この本の中で高低システムは完全にオランダの規則と条件に適応されます。
高低
カードカウントの基本的な考え方は、銀行の利益にスリッパ軸受の地図部門の構成。
ゲームカードのために、常にそのような方法regelmalig有利な条件は、プレイヤーの作成組成を変化している。
これは、増加株式の恩恵を受けことができます。
また、それが有利な基本的な戦略から逸脱する、ゲームの状況を認識し、プレーヤーの利点。
今何最適なシステムは、システムを、ゲームが増加し、調整を賭けて利益が最大となるつまり、知っていることが重要です。
計算により、最適が得マップ値。
以下の表はオランダカードゲームのルールと条件記載されて最適な値を示します。
10の最適な顔の値が-100で設定されます。 エースと10は約として良好なプレーヤーカード、貢献、あまり華やかに。
小マップは銀行、特に4つの続く5良いです。 これらのカードは16日まで銀行のハード12一番悪い手を()良い手に役立ちます。
高低システムでは、カードは3つの値:+1、Oと-1を丸め値。
1つは、銀行に有利と不利なプレーヤーです。 0は中立である。 -1は不利な銀行とプレーヤーに有益です。
最適な低および高kaartentelwaarden
| 2 4月3日6月5日 | 7 9月8日 | のT |
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10他のカードとしては4つの倍(通常として、10 Tは、ジャック、クイーン、キング)ので、同じように多くの+1 -カードが。
すべての312カード - が0されるのカードの値の合計。 7、9のカードは比較的軽微な影響です。
したがって、その値は、Dより+1、-1に丸めることをお勧めマップに表示されます。
時間の経過と共に、他の多くの、より困難なカウントシステムを設計し、ブラックジャックの専門家がお勧めします。
それ自体がすでにかどうかは、すでに知識を習得テストは取得?
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