Cartão de contagem e explicações básicas Alta tecnologia de baixo
Blackjack contagem de cartas
Em outras páginas, vimos que um jogador que joga a estratégia básica tem uma desvantagem de 0,5% em relação ao banco.
Esta é uma pequena desvantagem em comparação com outros jogos de casino como roleta (2,7% ou 1,35%) e Punto Banco (mais de 1%).
Notável é que existe uma técnica legítima, que pode beneficiar o jogador no banco.
Esta técnica é (cartão de contagem contagem do cartão). A idéia poderia ser facilmente explicado com base em um jogo de cassino de ficção.
O jogo mais simples Red Cat é jogado com um baralho de cartas. Primeiro, o distribuidor embaralha as cartas. Os jogadores podem agora usar, depois que o negociante virar um cartão que nunca.
É um cartão vermelho vitória sobre os jogadores, pagando 0,95 vezes a aposta. Em uma carta preta os jogadores perdem suas apostas. Não há decisões de jogo, não existe uma estratégia básica.
Há 26 vermelhas e 26 cartas pretas ea perda padrão é de 2,5%. Uma espécie de roleta-lo? Para os jogadores não atento!
É claro que, se mais negra do que cartões vermelhos, o jogador tem uma vantagem. Suponha, por exemplo, que dos primeiros 22 cartões há 16 preto e 6 vermelhos, o jogador tem uma perda de 2,5%, mas lucro de 30%!
blackjack play
O cartão de contador aumentou a sua implantação de / 0,50 (mínimo de tabela) de / 1000.
Suponha-se que o cartão de 49 é compartilhada no sapo o último (26 de cartão) são negros.
Então, nos últimos três cartões vermelhos e atento o jogador ganha sem nenhum risco nos últimos três jogos, a limites máximos.
Para tornar mais fácil distinguir favorável em situações adversas, podemos aplicar o seguinte sistema de contagem em: depois de sacudir contamos a 0, para cada cartão preto contando que compartilhamos 1 a ele, e para cada cartão vermelho que saia 1 . Os jogadores benefício encontramos a seguinte expressão:
vantagem% () = -2,5 + 97,5 x (Contagem / N)
onde N é o número de cartões restantes. Se a contagem for 0, existem apenas como muitos cartões vermelhos sobre fundo preto, o jogador desvantagem é de 2,5%.
Existem apenas cartões vermelhos em N, em seguida, a contagem de N, e certamente o leitor (benefício = 95%).
Por outro lado, é definitivamente perdida (vantagem = -100%), quando há apenas cartões preto, ou seja, a contagem =- N.
Uma vez que o contador de cartão de blackjack jogos usando a fórmula para determinar o benefício exata e compromisso, ele não poderia se adaptar peças de 2,5%, mas vantagem desvantagem.
A análise acima da Red Cat ensina o seguinte:
- Em um jogo podem beneficiar drasticamente, porque a composição dos mapas do sapo também flutua;
- O mais cartões não estão fora, maior a flutuação da seção de ¬ cartão para o contador;
- Um sistema de contagem é uma ferramenta útil para situações favoráveis na medida ¬ a ser diferentes de efeitos adversos.
Para o Red Cat é muito fácil inventar um sistema de contagem, uma vez que existem apenas dois tipos de cartões e é imediatamente óbvio que os cartões vermelhos no sapo são favoráveis para o jogador e os cartões de preto favorável ao banco. No entanto, nem todos os jogos de cartas são contáveis. Tomemos por exemplo The Game seguinte hipótese:
A febre amarela é abalada por um baralho de cartas jogado. Os jogadores podem usar. O comerciante, então, estabelece um cartão no spelersvak, e um cartão no caixa do banco.
O mais alto ganha. Combinando cartas foi um pé fora (empate).
Na Febre Amarela, o banco não tem nenhum benefício padrão (% 0).
Flutuações na composição do baralho neste jogo têm qualquer influência sobre o benefício.
Assim, o jogador como uma isca natural começar compartilhada, mas pode muito bem acabar no banco.
A dois é ruim para o banco, mas também para o jogador. Todos os cartões são exatamente como favoráveis ou desfavoráveis para o jogador e para o banco.
As regras da febre amarela são tão simétricos que não há nada para contar.
A grande questão é, naturalmente, possível e significativo, ou a contagem no blackjack. BlackJack parece mais Red Cat, ou a febre amarela?
Sob o conhecimento estratégia básica parece mais provável a segunda.
Cálculo demonstrou que, quando pequenos cartões como cartão BlackJack primeira, tanto para o jogador eo banco são desfavoráveis para ambos, quando cerca de dez igualmente benéfico.
Ases são apenas uma parte para o jogador mais barato do que o banco.
Cerca de 1960 mostrou o matemático americano Edward O. Thorp usando cálculos de computador que o caso não é tão simples.
Na BlackJack as mãos e os jogadores do banco ou seja, mãos formada por várias placas.
Thorp descobriu que quando muitos aces, dezenas e noves em seu chinelo, é benéfico para o jogador.
Em segundo lugar aparecem extra pequenos cartões (2 a 7) só para ajudar o banco.
Há três razões principais para isso que muitas situações de jogo grande e poucos cartões pequenos favor do jogador.
- A principal razão é o resultado da regra do jogo que o banco tem para comprar em mãos ruim (dura de 12 a 16), enquanto o jogador pode aplicar.
Esta diferença é particularmente importante quando o cartão do banco primeiro como uma criança (2 a 6).
Noves adicionais e dezenas no sapo acima de assegurar que a probabilidade de que o banco então compra morte aumenta significativamente.
Aqui é mais que apenas um cartão de jogador pequeno, muitas vezes dobra e racha.
- Outra razão é uma conseqüência direta do "BlackJack bônus". Quando tens muitos aces e em especial o sapo é, a probabilidade de um "Blackjack", tanto para o jogador e para o banco. Porque o bônus é mais benéfico para o jogador.
- A última razão é uma conseqüência da regra que o jogador é livre para tomar suas decisões de jogo. O jogador, portanto, tem a capacidade de desviar a estratégia básica quando parece favorável. A principal decisão é The Game seguro. Quando mais de um terço dos cartões em dez da rã é muito seguro. Na tomada de decisões são dez jogos sobre as cartas-chave.
Thorp percebeu situações vantajosas podem ser identificadas usando um sistema de contagem que mantém a mapas de pequenos contra grandes. Para obter lucros no casino, uma necessidade só então fazer o seguinte: de inserção baixa (mínimo) e colocar em desvantagem a vantagem em alta!
Thorp primeiro publicada como um livro sobre essa estratégia vencedora. Este livro Beat the Dealer, uma estratégia vencedora para The Game of Twenty One, mais de meio milhão de cópias vendidas. Embora o livro agora por contadores de cartão é descrito como obsoleto, ainda é um clássico. Depois poderoso e sistemas mais simples são concebidos, especialmente pelos jogadores como Ken Uston e Wong Stanford. A idéia de Thorp, seguindo mapas grandes contra pequenos, continua a ser o cerne da questão. Neste livro High-Low sistema por vários autores (incluindo Dubner, Braun, Revere e Wong) recomendado como um bom método relativamente fácil para uma vantagem de contar cartas no banco para recuperar. O High-Low sistema neste livro é totalmente adaptado às normas e condições holandês.
Máximo Mínimo
A idéia básica da contagem de cartões é que a composição da distribuição do cartão no sapo afeta o benefício do banco.
Porque durante as cartas do jogo estão sempre mudando a composição, de tal forma que mesmo regelmalig criou condições favoráveis para o jogador.
Isto pode ser beneficiado pelo aumento da aposta.
Além disso, o jogador pode ganhar a vantagem de reconhecer as situações de jogo onde ele é favorável para se afastar da estratégia básica.
É importante saber o que o sistema ideal, ou seja, o sistema que aumenta os lucros, apostando e ajustes jogo é máxima.
Através de cálculos, o ideal valores obtidos mapa.
A tabela a seguir mostra os valores ótimos para as regras de cartão holandês jogo e as condições apresentadas.
O valor máximo de dez cartão é definido para -100. Aces e dezenas são tão favoráveis para o leitor de cartões, contribuem menos para noves.
Pequenos cartões são benéficas para o banco, em especial os cinco seguidos por quatro. Estes cartões de ajudar o banco a mais um lado ruim (dura 12 a 16) em uma boa mão.
O sistema de alta-baixa, o cartão de valores arredondados para três valores: 1, O e -1.
1 é favorável e desfavorável ao banco para o jogador. 0 é neutro. -1 É negativo para o banco e benéfico para o jogador.
Optimal alto e baixo-kaartentelwaarden
| 2 3 4 5 6 | 7 8 9 | A T |
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Cartões Há quatro vezes mais do que dez diferentes (como de costume, o T para 10, Valete, Dama e Rei), para exatamente o mesmo que os cartões são +1- -1.
A soma dos valores das cartas para todos os 312 cartões, o que há para ser 0. Os cartões de sete e nove são um impacto relativamente menor.
Por isso, parece ser melhor para completar os seus valores no cartão de D do que em 1 e -1.
Ao longo do tempo, muitos outros, mais difícil sistemas de contagem projetado e recomendado por especialistas Black Jack.
Ensaio de conhecimento prévio se você dominar todos eles?
Recomendamos que os casinos a seguir para um jogo divertido e seguro do Blackjack:






