Cartão de contagem e explicações básicas de alta tecnologia de baixo

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Blackjack cartão contagem

Em outras páginas, temos visto um jogador que, de acordo com a estratégia básica execuções uma desvantagem de 0,5% em relação ao banco.
Esta é uma pequena desvantagem em comparação com outros jogos de casino como a roleta (2,7% ou 1,35%) e Banco Punto (mais de 1%).
Notável é que há uma técnica legítima, que pode beneficiar os jogadores no banco.
Esta técnica é (cartão de contagem cartão de contagem). A idéia pode ser facilmente explicada por referência a um jogo de ficção.
O jogo mais simples Red Cat é jogado com um baralho de cartas. Primeiro, o comerciante embaralha as cartas. Os jogadores podem agora usar, depois que o negociante vira um cartão de cada vez.
É um cartão vermelho em seguida, os jogadores ganham, pagando 0,95 vezes a aposta. Quando um cartão de jogadores negros perde suas apostas. Não há decisões de jogo, portanto não existe uma estratégia básica.
Há 26 vermelhos e 26 cartões a preto e padrão é a perda de 2,5%. Assim uma espécie de roleta? Apenas para jogadores não-observantes!
É claro que, se mais negros do que cartões vermelhos foram tratados, o jogador tem uma vantagem. Suponha, por exemplo, que os primeiros 22 cartões, 16 em preto e 6 vermelhas, o jogador não tem apenas em 2,5% vantagem de 30%!
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O contador de cartão já aumentou o seu compromisso de / 0,50 (mínimo de mesa) para / 1000.
Suponha-se que o cartão de 49 para ser tratado no sapo o cartão (26) passado negro.
Então, nos últimos três cartões vermelhos eo jogador ganha atento, sem qualquer risco nos últimos três jogos em apostas mais altas.
Para torná-lo fácil distinguir favorável de situações adversas, podemos aplicar o sistema de contagem seguinte: após a agitação nos propusemos a contagem a 0, para cada cartão preto contando que compartilhamos com um, e cada cartão vermelho que subtraia 1 . Para obter a vantagem jogadores encontramos a seguinte expressão:
Vantagem% () = -2,5 + 97,5 x (contagem / N)
onde N é o número de cartões restantes. Quando a contagem for 0, não são exatamente os mesmos mapas vermelho e preto, o jogador é de 2,5% de perdas.
Há apenas cartões vermelhos em N, então a contagem de N, e certamente o leitor (benefício = 95%).
Por outro lado, certas perdas (benefício = 100%) quando há apenas as placas pretas, ou seja, contagem =- N.
Porque o cartão contra jogos de blackjack usando a fórmula para determinar exatamente o seu partido eo seu compromisso de adaptar execuções não 2,5%, mas vantagem desvantagem.
A análise acima de Red Cat ensina o seguinte:
- Um jogo de cartas com a vantagem de flutuar porque a composição dos mapas do sapo também varia;
- Os cartões são mais comuns, quanto maior a flutuação do de ¬ parcela no cartão de balcão;
- Um sistema de contagem é uma ferramenta útil para situações favoráveis sobre ¬ O voluntariado é uma actividade de efeitos adversos.
Para Red Cat é muito fácil inventar um sistema de contagem, porque apenas dois tipos de cartas e cartões vermelhos imediatamente óbvio que o sapo é favorável para o jogador e os cartões de preto favorável ao banco. No entanto, nem todos os jogos de cartão são contáveis. Tomemos por exemplo o jogo de cartas ficcionais seguinte:
Febre Amarela é um baralho de cartas no Shuffle. Os jogadores podem usar. O comerciante então coloca uma placa no spelersvak, e um cartão no caixa do banco.
As maiores vitórias do cartão. Na mesma carta é um stand off (empate).
Na Febre Amarela, o banco não tem nenhum benefício-padrão (0%).
Flutuações na composição do conjunto neste jogo têm qualquer influência sobre o benefício.
Isto não só gosta de jogar um curso compartilhada isca, mas estas bem poderiam acabar no banco.
Um é mau para os dois bancos, mas também para o jogador. Todos os cartões são exatamente como favoráveis ou desfavoráveis para o jogador e para o banco.
As regras de Febre Amarela são tão equilibrados que não há nada para contar.
A grande questão agora é, naturalmente, possível e útil ou a contagem no jogo. BlackJack parece mais com Red Cat, ou a febre amarela?
Com base nos conhecimentos básicos de estratégia parece mais provável que o último.
Cálculo mostra um pequeno cartão no cartão de blackjack primeiro para tanto o jogador como o banco é responsável por cerca de dez enquanto ambos igualmente favorável.
Aces são apenas muito mais barato do que o jogador para o banco.

Por volta de 1960 mostrou o matemático americano Edward O. Thorp usando cálculos de computador que o caso não é tão simples.
No Blackjack, os jogadores de mãos dadas e que o banco é formada por várias placas.
Thorp descobriu que, quando há muitos aces, dezenas e noves no chinelo, pois isso é benéfico para o jogador.
Segundo show pequenos cartões adicionais (de 2 a 7) para ajudar a margem direita.
Existem três razões principais para identificar situações de jogo com muitos grandes e alguns pequenos cartões favor do jogador.
- A principal razão é o resultado da regra do jogo que o banco tem que comprar em mãos ruins (dura de 12 a 16), enquanto o jogador pode passar.
Esta diferença é particularmente importante quando o banco primeiro cartão é um pequeno (2-6) tem.
noves adicionais e dezenas acima do sapo assegurar que a probabilidade de que o banco então compra morte aumenta significativamente.
Aqui é mais, o jogador apenas um cartão pequeno, muitas vezes duplica e se divide.
- Outro motivo é um resultado direto do "BlackJack bônus". Quando muitas dezenas e aces especialmente no sapo tem a chance de um Blackjack 'para o jogador e para o banco. Como o bônus é mais benéfico para o jogador.
- A razão última é uma conseqüência da regra que o jogador está livre para tomar suas decisões de jogo. O jogador, portanto, tem a capacidade de desviar-se estratégia básica quando parece favorável. A principal decisão é o jogo de seguros. Quando mais de um terço dos cartões no chinelo dezenas de seguros é grande. Na tomada de decisões de jogo são, portanto, mais importantes cartões dez.
Thorp percebeu que o custo pode ser reconhecido através de um sistema de contagem que os grandes contra pequenos mapas de localização. Para obter lucros no casino, basta fazer o seguinte: set baixa (mínima) entre desvantagem alta e voltar para vantagem!
Thorp publicou o primeiro livro sobre esta estratégia vencedora. Este livro Beat the Dealer, uma estratégia para ganhar o jogo de vinte e um, mais de meio milhão de cópias vendidas. O livro Hoewel hoje por contadores de cartas é marcado como obsoleto, ainda é um clássico. Depois são mais poderosos e mais simples sistemas concebidos, especialmente pelos jogadores como Ken Uston e Wong Stanford. A idéia de Thorp, mapas de monitoramento de grandes contra pequenos, continua a ser o cerne da questão. Neste livro tratado sistema High-Low por vários autores (incluindo Dubner, Braun, Revere e Wong) é recomendada como um método, relativamente simples, uma boa vantagem por contar cartas no banco para recuperar. O sistema High-Low neste livro é totalmente adaptado às normas e condições holandês.

Alta Baixa

A idéia básica da contagem do cartão é que a composição da divisão do mapa do rolamento chinelo em benefício do banco.
Porque durante os cartões do jogo estão sempre mudando a composição de tal forma que regelmalig criou condições favoráveis para o jogador.
Isso pode ser beneficiado pela participação cada vez maior.
Além disso, a vantagem do jogador, reconhecendo situações de jogo onde é vantajoso para desviar a estratégia básica.
Importante, agora, saber o que o sistema ideal, ou seja, o sistema que aumenta lucros em apostas e adaptações do jogo pode ser.
Através de cálculos, o ideal valores obtidos mapa.
A tabela abaixo mostra os valores ideais para as regras de cartão de jogo holandês e condições listadas.
O valor nominal de dez ideal é de -100. Aces e dezenas são tão favoráveis para os cartões do jogador, contribuem com menos de nove.
mapas pequenos são bons para o banco, em especial os cinco seguiram por quatro. Estes cartões de ajudar o banco a mais uma mão ruim (dura de 12 a 16) em uma mão boa.
No sistema High-Low, o cartão de valores arredondados para três valores: 1, D e -1.
Um deles é benéfica para o banco e desfavoráveis para o jogador. 0 é neutro. -1 É desfavorável para o banco e benéfica para o jogador.


Optimal Low e High-kaartentelwaarden



Mapa

2 03 de abril 05 de junho

7 08 de setembro

A T


Optimal
High-Low


1962 1971 77104135
11111


55 8 -23 0 0 0


-100 -89 -1 -1

Há quatro vezes mais do que dez outros cartões (como de costume, a T 10, valete, dama e rei), de modo que, assim como muitos como um-a-cartões.
A soma dos valores das cartas para todas as 312 cartas, está lá para ser 0. Sete e nove cartões são um impacto relativamente menor.
Portanto, parece ser melhor mapa para arredondar os valores para a D +1 e -1.
Ao longo do tempo, muitos outros mais difíceis sistemas de contagem concebidos e recomendados por especialistas Black Jack.
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Por si só já testar se você já domina o conhecimento fica?
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